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3D控件Aspose.3D入门教程(9):在 C# 中创建 3D 圆柱体

翻译|使用教程|编辑:胡涛|2023-03-21 10:10:28.997|阅读 235 次

概述:在这里我们将讨论如何制作各种具有不同变换和变化的三维圆柱体

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Aspose.3D 是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。

Aspose.3D 最新下载

圆柱体常用于三维场景。在不同的图形处理应用程序中,您可能需要创建不同类型的圆柱体。在这里我们将讨论如何制作各种具有不同变换和变化的三维圆柱体。它解释了如何在 C# 中以编程方式创建具有剪切底部、剪切顶部和具有不同 theta 长度的风扇圆柱体的 3D 圆柱体。

(一) 以编程方式创建 3D 圆柱体 – C# API 安装

Aspose.3D for .NET API 可用于创建或操作 3D 场景和对象。此外,您无需安装任何其他 3D 处理应用程序或工具即可使用 API。只需从New Releases页面快速配置 API或运行下面的NuGet安装命令:

PM> Install-Package Aspose.3D
(二) 在 C# 中制作一个圆柱体

您可以按照以下步骤在三维场景中制作圆柱体:

  1. 初始化Scene类的对象。
  2. 设置顶点以变换底部的偏移量。
  3. 将圆柱体添加到场景中。
  4. 创建另一个圆柱体并自定义剪切底部。
  5. 添加圆柱体并保存输出场景。

下面的代码片段演示了如何按照这些步骤在 C# 中以编程方式制作圆柱体:


// Create a scene
Scene scene = new Scene();

// Create cylinder 1
var cylinder1 = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set OffsetBottom
cylinder1.OffsetBottom = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(5, 3, 0);

// Add cylinder to without a ShearBottom to the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder1);

// Create cylinder 2
var cylinder2 = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Customized shear bottom for cylinder 2
cylinder2.ShearBottom = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector2(0, 0.83);

// Add cylinder 2 to the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder2).Transform.Translation = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(10, 0, 0);

// Save scene
scene.Save("CustomizedCylinder.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);


此外,下图显示了使用上述代码片段生成的输出图像。

制作 3D 圆柱体 C#

(三)在 C# 中创建一个风筒

以下步骤说明了如何在 3D 场景中创建风筒:

  1. 创建一个场景类对象。
  2. 创建一个圆柱体并将 GenerateFanCylinder 设置为 true。
  3. 设置 theta 的长度并创建一个子节点。
  4. 创建一个没有风扇的圆柱体并重复上述步骤。
  5. 保存输出场景。

以下代码片段详细说明了如何在 C# 中以编程方式创建风扇圆柱体:


// Create a Scene
Scene scene = new Scene();

// Create a cylinder
var fan = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set GenerateGanCylinder to true
fan.GenerateFanCylinder = true;

// Set ThetaLength
fan.ThetaLength = Aspose.ThreeD.Utilities.MathUtils.ToRadian(270);

// Create ChildNode
scene.RootNode.CreateChildNode(fan).Transform.Translation = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(10, 0, 0);

// Create a cylinder without a fan
var nonfan = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set GenerateGanCylinder to false
nonfan.GenerateFanCylinder = false;

// Set ThetaLengeth
nonfan.ThetaLength = Aspose.ThreeD.Utilities.MathUtils.ToRadian(270);

// Create ChildNode
scene.RootNode.CreateChildNode(nonfan);

// Save scene
scene.Save("FanCylinder.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);


以下屏幕截图显示了使用此示例代码创建的输出场景:

制作3D风筒C#

以上便是如何在 C# 中创建 3D 圆柱体。如有任何疑问,请随时与我们联系。


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