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3D控件Aspose.3D入门教程(8):在 Java 中创建 3D 圆柱体

翻译|使用教程|编辑:胡涛|2022-12-23 10:18:13.170|阅读 189 次

概述:本文将向你介绍如何在 Java 中创建 3D 圆柱体,欢迎查阅

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Aspose.3D 是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。 

Aspose API支持流行文件格式处理,并允许将各类文档导出或转换为固定布局文件格式和最常用的图像/多媒体格式。

Aspose.3D 最新下载

在不同的三维场景和动画中,您可能需要创建不同类型的圆柱体,并根据需要应用多种类型的变换和其他操作。顺着这样的场景,本文详细阐述了如何在Java应用程序中创建圆柱体。此外,它还介绍了如何自定义偏移顶部、偏移底部、剪切底部等。

(一) 以编程方式创建 3D 圆柱体 – Java API 安装

Aspose.3D for Java API 支持从 Java 应用程序中创建或操作 3D 圆柱体。您可以通过从下载页面下载其 JAR 文件或将以下配置粘贴到您项目的 pom.xml 文件中以便从Aspose Repository对其进行配置,从而轻松配置 API 。

存储库:

<repositories>
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>//repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
</repositories>

依赖:

<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>22.10</version>
</dependency>
</dependencies>
(二) 用 Java 制作圆柱体

您可以通过以下步骤在 3D 对象文件中制作圆柱体:

  1. 创建Scene类的对象。
  2. 指定底部的顶点变换偏移量。
  3. 将创建的圆柱体附加到场景中。
  4. 制作另一个圆柱体并定制剪切底部。
  5. 添加圆柱体并保存生成的场景。

以下示例代码详细说明了如何在 Java 中以编程方式制作圆柱体:

// Create a scene
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();

// Create cylinder 1
var cylinder1 = new com.aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set OffsetBottom
cylinder1.setOffsetBottom(new com.aspose.threed.Vector3(5, 3, 0));

// Add cylinder to without a ShearBottom to the scene
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1);

// Create cylinder 2
var cylinder2 = new com.aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Customized shear bottom for cylinder 2
cylinder2.setShearBottom(new com.aspose.threed.Vector2(0, 0.83));

// Add cylinder 2 to the scene
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2).getTransform().setTranslation(new com.aspose.threed.Vector3(10, 0, 0));

// Save scene
scene.save("CustomizedCylinder.obj", com.aspose.threed.FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

此外,以下屏幕截图显示了使用上述代码片段生成的圆柱体。

制作 3D 圆柱体 C#

(三) 在 Java 中创建一个风扇气缸

您需要按照以下步骤在 Java 中创建风筒:

  1. 初始化一个Scene类对象。
  2. 制作一个圆柱体并设置布尔属性 GenerateFanCylinder。
  3. 指定 theta 长度并创建子节点。
  4. 创建一个没有风扇的圆柱体并重复上述步骤。
  5. 保存输出场景。

下面的代码示例显示了如何在 Java 中以编程方式创建风扇气缸:

// Create a Scene
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();

// Create a cylinder
var fan = new com.aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set GenerateGanCylinder to true
fan.setGenerateFanCylinder(true);

// Set ThetaLength
fan.setThetaLength(com.aspose.threed.MathUtils.toRadian(270));

// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(fan).getTransform().setTranslation(new com.aspose.threed.Vector3(10, 0, 0));

// Create a cylinder without a fan
var nonfan = new com.aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

// Set GenerateGanCylinder to false
nonfan.setGenerateFanCylinder(false);

// Set ThetaLengeth
fan.setThetaLength(com.aspose.threed.MathUtils.toRadian(270));

// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);

// Save scene
scene.save("FanCylinder.obj", com.aspose.threed.FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

此外,下面的屏幕截图显示了包含风筒和没有风筒的输出文件:

制作 3D 圆柱体 C#

以上便是如何在Aspose.3D Java 中创建 3D 圆柱体。如有任何疑问,请随时与我们联系。


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