转帖|使用教程|编辑:龚雪|2020-08-03 09:47:09.283|阅读 582 次
概述:DevExpress Winforms Controls 内置140多个UI控件和库,完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,DevExpress提供的树形列表控件TreeList和树形下拉列表控件TreeListLookupEdit都是非常强大的一个控件。
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DevExpress提供的树形列表控件TreeList和树形下拉列表控件TreeListLookupEdit都是非常强大的一个控件,它和我们传统Winform的TreeView控件使用上有所不同,我一般在Winform开发中根据情况混合使用这些控件,不过整体来看,基于DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit表现相对比较好看一些,本文主要介绍这两个控件在实际Winform项目中的使用处理。
例如在菜单管理中,我们知道菜单一般情况下是层次节点的,我们为了直观显示的需要,一般把菜单用树列表控件进行展示,其中就会用到我们说的TreeList控件,如下界面所示。
其中TreeList和一个输入SearchControl来一起协同使用,可以提高界面的友好性,我们可以通过输入关键字进行节点的过滤显示。
如输入过滤内容后查询过滤树列表节点,如下所示,这样可以给用户快速模糊检索指定的树节点。
有了大概的感官认识,我们来了解下TreeList控件的使用情况。在菜单界面的设计视图下,我们添加一个ContextMenuStrip的右键菜单控件,然后编辑一些菜单项目,如下界面所示。
然后拖入一个图片集合的ImageCollection控件,并为它增加一些控件图片(也可以保留为空,然后动态指定,如本例一样)
初始化树列表,我们一般分为几个函数,一个是初始化树列表,一个是绑定查询过滤的处理,一个是把数据绑定到树列表上去,如下代码所示。
private async void FrmMenu_Load(object sender, EventArgs e) { //列表信息 InitTree(); InitSearchControl(); await BindTree(); }
上面使用了异步操作,我们一般也可以不用异步,这里根据情况处理吧。
初始化树列表的操作代码如下所示。
/// <summary> /// 初始化树控件 /// </summary> private void InitTree() { this.tree.Columns.Clear(); //添加显示列 this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Id", Caption = "Id" });//增加一个隐藏的字段,存储需要的ID this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Name", Caption = "菜单名称", Width = 160, VisibleIndex = 0 }); //设置树控件的层次关系及属性 tree.KeyFieldName = "Id"; tree.ParentFieldName = "PID"; this.tree.OptionsBehavior.Editable = false; this.tree.OptionsView.EnableAppearanceOddRow = true; this.tree.OptionsView.EnableAppearanceEvenRow = true; this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动 //设置树的图标集合及逐级图标 this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1; this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) => { //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count; //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0; //e.SelectImageIndex = index; var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName)); int index = 0; IdIndexDict.TryGetValue(id, out index); e.SelectImageIndex = index; }; //初始化树节点选择事件 this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e) { this.FocusedNodeChanged(); }; } private async void FocusedNodeChanged() { if (this.tree.FocusedNode != null) { IsNormalSearch = false; await BindData(); } }
初始化树列表的处理代码,我们还可以使用扩展函数进一步简化它,如下所示。
/// <summary> /// 初始化树控件 /// </summary> private void InitTree() { this.tree.Columns.Clear(); this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动 //控件扩展函数封装处理 this.tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true); this.tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false); //设置树的图标集合及逐级图标 this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1; this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) => { //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count; //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0; //e.SelectImageIndex = index; var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName)); int index = 0; IdIndexDict.TryGetValue(id, out index); e.SelectImageIndex = index; }; //初始化树节点选择事件 this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e) { this.FocusedNodeChanged(); }; }
初始化查询控件SearchControl的代码如下所示。
/// <summary> /// 实现树节点的过滤查询 /// </summary> private void InitSearchControl() { this.searchControl1.Client = this.tree; this.tree.FilterNode += (object sender, FilterNodeEventArgs e) => { if (tree.DataSource == null) return; string nodeText = e.Node.GetDisplayText("Name");//参数填写FieldName if (string.IsNullOrWhiteSpace(nodeText)) return; bool isExist = nodeText.IndexOf(searchControl1.Text, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0; if (isExist) { var node = e.Node.ParentNode; while (node != null) { if (!node.Visible) { node.Visible = true; node = node.ParentNode; } else break; } } e.Node.Visible = isExist; e.Handled = true; }; }
上面只是初始化树列表控件,我们还需要对它进行数据的绑定显示,树列表的绑定主要代码就是数据绑定和图标的绑定。
this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1; this.tree.DataSource = result.Items;
不过我们图标由于是从数据源里面动态构建的,因此需要存在一个集合里面,方便赋值给树列表控件,如下是完整的绑定代码。
/// <summary> /// 绑定树的数据源 /// </summary> private async Task BindTree() { var pageDto = new MenuPagedDto(); var result = await MenuApiCaller.Instance.GetAll(pageDto); //用来存放对应ID和index顺序的 IdIndexDict = new Dictionary<string, int>(); //重新刷新节点图片 this.imageCollection1 = new ImageCollection(); this.imageCollection1.ImageSize = new Size(16, 16); if (result != null && result.Items != null) { foreach (var menuInfo in result.Items) { var image = LoadIcon(menuInfo); this.imageCollection1.Images.Add(image); //为每个菜单ID添加一个图片序号,方便查找 if(!IdIndexDict.ContainsKey(menuInfo.Id)) { int index = this.imageCollection1.Images.Count - 1;//最后一个序号 IdIndexDict.Add(menuInfo.Id, index); } } } //imageCollection变化了,需要重新赋值给treeList this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1; this.tree.DataSource = result.Items; this.tree.ExpandAll(); }
如果我们需要获取指定树节点的绑定的值,我们可以通过当前的FocuseNode获取字段值,如下代码所示。
/// <summary> /// 编辑列表数据 /// </summary> private async Task EditTreeData() { string ID = string.Concat(this.tree.FocusedNode.GetValue(Id_FieldName)); if (!string.IsNullOrEmpty(ID)) { FrmEditMenu dlg = new FrmEditMenu(); dlg.ID = ID; dlg.OnDataSaved += new EventHandler(dlg_OnDataSaved); dlg.InitFunction(LoginUserInfo, FunctionDict);//给子窗体赋值用户权限信息 if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog()) { await BindTree(); } } }
以上就是TreeList控件的使用过程,主要注意的就是数据源的绑定和图标的绑定操作即可。
如果我们还允许树列表拖动,以便进行父位置的调整,那么可以对它进行一个拖动的事件处理。
this.tree.CalcNodeDragImageIndex += new DevExpress.XtraTreeList.CalcNodeDragImageIndexEventHandler(this.Tree_CalcNodeDragImageIndex); this.tree.DragDrop += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragDrop); this.tree.DragOver += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragOver); private void Tree_DragOver(object sender, DragEventArgs e) { TreeListNode dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode; e.Effect = GetDragDropEffect(sender as TreeList, dragNode); } private async void Tree_DragDrop(object sender, DragEventArgs e) { TreeListNode dragNode, targetNode; TreeList tl = sender as TreeList; Point p = tl.PointToClient(new Point(e.X, e.Y)); dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode; targetNode = tl.CalcHitInfo(p).Node; //移动后更新数据 var id = string.Concat(dragNode.GetValue("Id")).ToInt64(); var pid = string.Concat(targetNode.GetValue("Id")).ToInt64(); await OrganizationUnitApiCaller.Instance.Move(new MoveOrganizationUnitDto() { Id = id, ParentId = pid }); await BindTree(); e.Effect = DragDropEffects.None; } private void Tree_CalcNodeDragImageIndex(object sender, CalcNodeDragImageIndexEventArgs e) { TreeList tl = sender as TreeList; if (GetDragDropEffect(tl, tl.FocusedNode) == DragDropEffects.None) e.ImageIndex = -1; // no icon else e.ImageIndex = 1; // the reorder icon (a curved arrow) }
TreeList和TreeListLookupEdit一般都会成对出现,一般我们需要调整父节点的时候,都会涉及到这个树形的下拉列表TreeListLookupEdit控件的。
为了方便,我们一般都定义一个自定义控件来处理这些下拉列表的绑定,因此不需要每次都绑定数据以及初始化代码。
private void FunctionControl_Load(object sender, EventArgs e) { if (!this.DesignMode) { InitTree(); BindTree(); } } /// <summary> /// 初始化树 /// </summary> /// <returns></returns> private void InitTree() { this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id"; this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name"; var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList; tree.Columns.Clear(); //控件扩展函数封装处理 tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true); tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false); //设置树的图标集合及逐级图标 tree.SelectImageList = this.imageCollection1; tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) => { int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count; var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0; e.SelectImageIndex = index; }; } /// <summary> /// 绑定树列表 /// </summary> /// <returns></returns> public void BindTree() { var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList; //绑定列表数据 var result = AsyncContext.Run(() => MenuApiCaller.Instance.GetAll(new MenuPagedDto() { })); if (result != null && result.Items != null) { tree.DataSource = result.Items; tree.ExpandAll();//展开所有 } //执行绑定后处理 if (DataBinded != null) { DataBinded(null, null); } }
其中 AsyncContext.Run 是把异步函数当做同步使用,一般我们在用户控件上,我们都使用同步操作,避免数据绑定延迟导致没有处理
通过制定ValueMember和DisplayMember就可以正常显示内容,以及在后面存储需要的值操作。
this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id"; this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";
TreeListLookupEdit控件里面还是有一个TreeList控件的,这个控件的操作和我们上面说的TreeList控件操作完全一样,我们按树列表的方式初始化并绑定它即可。
界面效果如下所示。
树列表控件展开如下所示。
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