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VDF常见问题整理(三十四):如何选定实体的用户操作?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-11-06 10:34:57.647|阅读 217 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习。本文将会介绍如何选定实体的用户操作。

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VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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问:

    如何选定实体的用户操作?

答:

    为了选择许多图形并对其进行处理,请参见以下代码:

 //Set the section window colors.It is not important but help the user for selecting.
  vdcanvas.SetActionFillColor(new Array(0, 0, 255, 100));// fill color for simple window select, from left to right 
                                                         // ( select only entities completely inside rectangle).
  vdcanvas.SetActionCrossFillColor(new Array(0, 255, 0, 100));//fill color for crossing window select ,from right to left 
                                                              // (select entities that are inside or intersect rectangle).
  //begin a selection action
  //If a user pick to a point with no entity a new window select will open
  //continue add entities until command cancel by right click 
  //   -or- 
  // a vdcanvas.ActiveAction.cancel(); method is called by your application

  //Selected entities are drawn with Red color
  //cmdselectCallback a callback function that is fire when the selection is successfully finished.
  vdcanvas.CmdSelect(_cmdselectCallback);

  //Is fired when selection successfully finished
  function _cmdselectCallback(action) {
    //enum all selected entities
    if (!action.customData || action.customData.length == 0) return;
    for (var k = 0; k < action.customData.length; k++) {
        var fig = action.customData[k];//get the selected figure
        //do something with figure like hightlight it
        fig.HighLight = true;
    }
    action.vdrawOwner().redraw();
  }
In order select a single figure see following code: 
  vdcanvas.PickSize = 8;// 8 pixel wide

  vdcanvas.GetUserPoint(_onActionPointIdStateChanged); // prompts the user to pick a point on the control and fire the
                                            // _onActionPointIdStateChanged when the action finsh or cancel


     function _onActionPointIdStateChanged(action, status) {
            var vdcanvas = action.vdrawOwner();
            if (status == 'start') {
                vdcanvas.Prompt('pick a point');
            } else if (status == 'end') {
                if (!action.IsCanceled()) {
                    //vdcanvas.Prompt('X= ' + action.ResValue[X].toString() + ' Y= ' + action.ResValue[Y].toString());
                    var p1 = vdcanvas.WorldToPixel(action.ResValue); //transorm the passed action point from world to pixel
                    var fig = vdcanvas.GetEntityFromPoint(p1[X], p1[Y]); //get the last drawn entity passing throw a pick box 
                                                                  //with center the p1 and size define by vdcanvas.PickSize
                    if (fig) {
                        //do somthing with selected figure
                        //for example mark as highlight and re-draw it
                        fig.HighLight = true;
                        //redraw a single entity procedure
                        vdcanvas.UpdateFig(fig);
                        vdcanvas.DrawEntity(fig);
                        vdcanvas.Refresh();
                        vdcanvas.Prompt(String(fig.HandleId) + " selected");//display the selected figure handle
                    }
                } else {
                    vdcanvas.Prompt('');
                }
            }
        }

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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