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VDF常见问题整理(二):如何控制多面照明平滑度的属性?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-08-09 14:24:24.967|阅读 193 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习,本节教程将会介绍控制多面照明平滑度的这一属性。

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    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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    在版本6021中,在vdPolyFace,vdGroundSurface和vdDocument中添加了一个新属性SmoothAngle。

    获取/设置0到90之间的角度,可用于在渲染多面体对象时计算每个面中每个顶点的法线。

    定义最大角度,将其与相邻面的平面之间的角度进行比较,以滤除将在平均计算中添加的平面的法线。

    如果是vdPolyface或vdGroundSurface对象,请将其设置为-1,以便根据vdDocument.SmoothAngle属性平滑法线;将其设置为0,以使法线不平滑;将其设置为90,以便将每个顶点的法线计算为所有相邻面法线的平均值。

The original file in Render with SmoothAgle 0

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The original file in Render with SmoothAgle 20

The original file in Render with SmoothAgle 20

The original file in Render with SmoothAgle 60

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The original file in Render with SmoothAgle 90

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