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VDF常见问题整理(二十二):如何解决操作过程中的小问题

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-10-09 11:47:44.050|阅读 224 次

概述:本文章将会介绍在使用VectorDraw Developer Framework过程中遇到的小问题。例如由于缺少SHX字体,文件打开缓慢;如何获取要复制或移动的对象等问题的解决办法。

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   VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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    在使用任何软件过程中都不可避免的会遇到一些问题,VectorDraw Developer Framework(VDF)也是同样的,本篇文章就将会解决几个我们使用过程的小问题。

怎么解决缺少SHX字体,文件打开缓慢的问题?

问:

    我在使用过程中,由于缺少SHX字体,文件打开缓慢,这种情况怎么解决?

答:

    绘图使用一些.SHX字体文件作为默认VDF搜索路径中不存在的vdTextStyles,如果缺少,这会导致这种现象。因为在这些文本样式中,默认情况下,这些字体文件将替换为Arial TrueType字体,因为Arial的字符过多且Arial的复杂性,这些字符要花费更多的时间来计算其图形表示形式。

    为了加快此速度,绘图所使用的shx字体文件必须存在于VDF搜索路径中(例如,在绘图文件夹中-or-在vdDocument.SupportPath中定义的文件夹中-或- 应用程序的路径)。

     如果没有这些SHX字体文件,则还可以覆盖应用程序中的OnNoFileFind事件,以便用始终存在于应用程序路径中的SHX文件替换未引用的SHX字体文件,如下所示:

//In this example we substitute all unreferenced shx files with txt.shx which must exist in the drawing folder or in the application path.

.... 
doc.OnNoFileFind += new vdDocument.NoFileFindEventHandler(ActiveDocument_OnNoFileFind);  // add the event handler
bool fontSubstitute = false; // a “public” variable to avoid recursion of event
....

        void ActiveDocument_OnNoFileFind(object sender, ref string fileName, ref bool success)
        {
            //Substitute shx font files with existing txt.shx font file.
            if (!fontSubstitute && fileName.EndsWith(".shx"))
            {
                fontSubstitute = true;//set it to true in order not to have recursion
                success = doc.FindFile("txt.shx", out fileName);
                fontSubstitute = false;
                if (success) return;

            }
            doc.Prompt("\r\n Can not find file: " + fileName);
            doc.Prompt(null);
        }


如何清除已删除的布局或块项目?

问:

    如何清除已删除的布局或块项目?

答:

    在下面,我们创建了两个不同的示例,说明如何从布局或块中清除已擦除的项目。

    示例1:清除已删除的活动布局项目。

 var tempCol = [];
           var activelayout = vdcanvas.GetActiveLayout();
           for (var k = 0; k < activelayout.Entities.Items.length; k++) {
               var fig = vdcanvas.GetEntityItem(activelayout.Entities.Items[k]);
               if (!fig.Deleted) tempCol.push(activelayout.Entities.Items[k]);//If not an item is Deleted we push it in our tempCol
           }          
           activelayout.Entities.Items = tempCol;//update the active layout entities with the tempCol

    示例2:清除块中已擦除的项目

var tempCol = []; 
           var blk = vdcanvas.AddBlock("myblock");//let's say that the block we want to update is the 'blk'
           for (var k = 0; k < blk.Entities.Items.length; k++) {
               var fig = vdcanvas.GetEntityItem(blk.Entities.Items[k]);
               if (!fig.Deleted) tempCol.push(blk.Entities.Items[k]);//If not an item is Deleted we push it in our tempCol
           }        
           blk.Entities.Items = tempCol;//update the block entities with the tempCol


如何获取要复制或移动的对象?

问:

 &nbsp;  我想在复制/移动动作结束之前获取要复制或移动的对象的新位置,以便在新位置有效的情况下进行一些计算。如何执行此操作?

答:

    当动作为ActionGetTranfromSelection时,可以使用OnActionDraw事件,并使用动作的GetMatrix并检查诸如以下的对象:

      
 void doc_OnActionDraw(object sender, object action, bool isHideMode, ref bool cancel)
 {
     if (action != null && action is VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection)
     {
         VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection trans = action as VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection;
         vdSelection sel = trans.Layout.Document.Selections.FindName("VDRAW_PREVIOUS_SELSET");// sel contains the object that are moved/copied/rotated etc.
         if (sel == null || sel.Count == 0) return;
         // this.Text = sel.Count.ToString(); /// for debugging
         Matrix mat = trans.GetMatrix(); // this is the matrix that is applied to the source object by the action
         foreach (vdFigure item in sel)
         {
             vdFigure tempfig = item.Clone(item.Document) as vdFigure; // get a coly of this object being transformed (copied/moved etc)
             tempfig.Transformby(mat);    // transform this with the action’s GetMatrix
             // this tempfig is the temporary figure rendered by action copy/move etc
             // using this tempfig object you can do your calid position check, using bounding box etc
         }
     }
 }

活动激活时如何使用鼠标中键进行平移

问:

活动激活时如何使用鼠标中键进行平移?

答:

    您可以通过使用vdmoudown和vdmouseup事件来执行此操作,因为要这样做,您必须在要平移时暂停活动操作,然后将其恢复到当前命令。一旦使用鼠标中键进行平移,而不是使用左键完成命令,就可能发生这种情况。

    在下面,您可以看到一个示例:

  var vdcanvas = vdmanager.AttachCanvas('canvas');
       vdcanvas.vdmousedown = _vdmousedown; //set to the initialize page load
       vdcanvas.vdmouseup = _vdmouseup;
       vdcanvas.ActiveAction().PanMouseButton = vdConst.MouseMiddleButton; // set the middle mouse button for panning procedure

       function _vdmousedown(e) {
            var code = e.mousebutton; //get the mouse button code
            if (code === 2)vdcanvas.ActiveAction().Pause(); // middle mouse code is 2           
        }

        function _vdmouseup(e) { //resume the action when finishing the panning
            var code = e.mousebutton;
            if (code === 2)vdcanvas.ActiveAction().Resume();                             
        }

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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