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翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-10-09 11:47:44.050|阅读 224 次
概述:本文章将会介绍在使用VectorDraw Developer Framework过程中遇到的小问题。例如由于缺少SHX字体,文件打开缓慢;如何获取要复制或移动的对象等问题的解决办法。
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VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。
VectorDraw Developer Framework试用版下载
在使用任何软件过程中都不可避免的会遇到一些问题,VectorDraw Developer Framework(VDF)也是同样的,本篇文章就将会解决几个我们使用过程的小问题。
怎么解决缺少SHX字体,文件打开缓慢的问题?
问:
我在使用过程中,由于缺少SHX字体,文件打开缓慢,这种情况怎么解决?
答:
绘图使用一些.SHX字体文件作为默认VDF搜索路径中不存在的vdTextStyles,如果缺少,这会导致这种现象。因为在这些文本样式中,默认情况下,这些字体文件将替换为Arial TrueType字体,因为Arial的字符过多且Arial的复杂性,这些字符要花费更多的时间来计算其图形表示形式。
为了加快此速度,绘图所使用的shx字体文件必须存在于VDF搜索路径中(例如,在绘图文件夹中-or-在vdDocument.SupportPath中定义的文件夹中-或- 应用程序的路径)。
如果没有这些SHX字体文件,则还可以覆盖应用程序中的OnNoFileFind事件,以便用始终存在于应用程序路径中的SHX文件替换未引用的SHX字体文件,如下所示:
//In this example we substitute all unreferenced shx files with txt.shx which must exist in the drawing folder or in the application path. .... doc.OnNoFileFind += new vdDocument.NoFileFindEventHandler(ActiveDocument_OnNoFileFind); // add the event handler bool fontSubstitute = false; // a “public” variable to avoid recursion of event .... void ActiveDocument_OnNoFileFind(object sender, ref string fileName, ref bool success) { //Substitute shx font files with existing txt.shx font file. if (!fontSubstitute && fileName.EndsWith(".shx")) { fontSubstitute = true;//set it to true in order not to have recursion success = doc.FindFile("txt.shx", out fileName); fontSubstitute = false; if (success) return; } doc.Prompt("\r\n Can not find file: " + fileName); doc.Prompt(null); }
如何清除已删除的布局或块项目?
问:
如何清除已删除的布局或块项目?
答:
在下面,我们创建了两个不同的示例,说明如何从布局或块中清除已擦除的项目。
示例1:清除已删除的活动布局项目。
var tempCol = []; var activelayout = vdcanvas.GetActiveLayout(); for (var k = 0; k < activelayout.Entities.Items.length; k++) { var fig = vdcanvas.GetEntityItem(activelayout.Entities.Items[k]); if (!fig.Deleted) tempCol.push(activelayout.Entities.Items[k]);//If not an item is Deleted we push it in our tempCol } activelayout.Entities.Items = tempCol;//update the active layout entities with the tempCol
示例2:清除块中已擦除的项目
var tempCol = []; var blk = vdcanvas.AddBlock("myblock");//let's say that the block we want to update is the 'blk' for (var k = 0; k < blk.Entities.Items.length; k++) { var fig = vdcanvas.GetEntityItem(blk.Entities.Items[k]); if (!fig.Deleted) tempCol.push(blk.Entities.Items[k]);//If not an item is Deleted we push it in our tempCol } blk.Entities.Items = tempCol;//update the block entities with the tempCol
如何获取要复制或移动的对象?
问:
我想在复制/移动动作结束之前获取要复制或移动的对象的新位置,以便在新位置有效的情况下进行一些计算。如何执行此操作?
答:
当动作为ActionGetTranfromSelection时,可以使用OnActionDraw事件,并使用动作的GetMatrix并检查诸如以下的对象:
void doc_OnActionDraw(object sender, object action, bool isHideMode, ref bool cancel) { if (action != null && action is VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection) { VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection trans = action as VectorDraw.Professional.CommandActions.ActionGetTranfromSelection; vdSelection sel = trans.Layout.Document.Selections.FindName("VDRAW_PREVIOUS_SELSET");// sel contains the object that are moved/copied/rotated etc. if (sel == null || sel.Count == 0) return; // this.Text = sel.Count.ToString(); /// for debugging Matrix mat = trans.GetMatrix(); // this is the matrix that is applied to the source object by the action foreach (vdFigure item in sel) { vdFigure tempfig = item.Clone(item.Document) as vdFigure; // get a coly of this object being transformed (copied/moved etc) tempfig.Transformby(mat); // transform this with the action’s GetMatrix // this tempfig is the temporary figure rendered by action copy/move etc // using this tempfig object you can do your calid position check, using bounding box etc } } }
活动激活时如何使用鼠标中键进行平移
问:
活动激活时如何使用鼠标中键进行平移?
答:
您可以通过使用vdmoudown和vdmouseup事件来执行此操作,因为要这样做,您必须在要平移时暂停活动操作,然后将其恢复到当前命令。一旦使用鼠标中键进行平移,而不是使用左键完成命令,就可能发生这种情况。
在下面,您可以看到一个示例:
var vdcanvas = vdmanager.AttachCanvas('canvas'); vdcanvas.vdmousedown = _vdmousedown; //set to the initialize page load vdcanvas.vdmouseup = _vdmouseup; vdcanvas.ActiveAction().PanMouseButton = vdConst.MouseMiddleButton; // set the middle mouse button for panning procedure function _vdmousedown(e) { var code = e.mousebutton; //get the mouse button code if (code === 2)vdcanvas.ActiveAction().Pause(); // middle mouse code is 2 } function _vdmouseup(e) { //resume the action when finishing the panning var code = e.mousebutton; if (code === 2)vdcanvas.ActiveAction().Resume(); }
对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。
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