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Audio Lab (产品编号:12658)

用于快速处理音频的组件集,操作简单,无需编码

标签:音频

开发商: Mitov Software

当前版本: v7.5.1

产品类型:控件

产品功能:音频与视频

平台语言:Activex & COM

开源水平:不提供源码

本产品的分类与介绍仅供参考,具体以商家网站介绍为准,如有疑问请来电 023-68661681 咨询。

AudioLab是一款用于快速音频处理的组件集。该库为您提供捕获,回放,混合,复杂音频处理,分析和可视化,而不用代码处理。最新版本的AudioLab支持老版的Win32 API(WaveAPI,Audio ACM),较新版的Directshow和DMO,如果需要的话,甚至还允许这几种技术的任意混合。开发者可以选择使用的技术方式,并且在任何时候都可以切换到另外的技术方式。AudioLab隐藏了被选择的技术方式的复杂性,同时使得从开发者的角度来看,其中的组件看起来几乎一样。

* 关于本产品的分类与介绍仅供参考,精准产品资料以官网介绍为准,如需购买请先行测试。

下面是全部被支持的技术的列表:

音频压缩管理器(ACM)

Win32 API:

  • Audio Compression Manager ( ACM )
  • WaveAPI

DirectX:

  • Directshow
  • 直接媒体对象(DMO)

Intel:

  • 因特尔多媒体增强指令集
  • 因特尔性能原件(IPP)

 这个库里包括了Wave播放器,带压缩功能的Wave记录器,Directshow音频播放器和音频记录器,信号和噪声发生器,图示均衡器,混音器,倍增器,转换器,频谱组件,通道分离器,一个Win32 API和Directshow音频采集组件,一个Win32 API和Directshow 音频重放装置。SignalLab的三个附加的组件被添加进来,使之能够处理频谱数据。

AudioLab具有三个版本,一个是VCL - Delphi / C++ Builder 版本,一个是与MFC兼容的 Visual C++版本, 还有一个是与Visual Studio 2010,Visual Basic.NET, C# and J#兼容的.NET 2.0-4.0版本。

 Delphi / C++ Builder 版本是一套本地VCL组件。

Visual C++ 版本是一套本地的Visual C++ 类(组件)

.NET 2.0-4.0版本是一套托管的.NET 组件。.NET 版本和本地版本有相同的性能,并且支持所有的微软.NET 语言,包括Visual Basic,C#,和C++/CLI.

 由于它的独特的设计,AudioLab在托管的,NET和Win32环境下以同样的方式被执行。控制VB.NET, C++/CLI, C#, and J#, Visual C++ MFC, Delphi, and C++ Builder 组件时的代码也几乎一样。这允许开发者在不同环境下移植和共享代码,因此大大提高了生产效率。

AudioLab:用于快速,复杂的音频处理,并且几乎不需要任何代码!

音频滤波器

ALAudioToReal:将Wave格式的音频数据缓冲转换为实数数据缓冲。

ALGenericFilter:用户自定义的音频数据滤波器

ALAudioMixer:混合两种或更多音频信号

ALAmplifier:使音频更大声

ALGraphicEqualizer:图示的音频均衡器

ALDelayLine:延迟信号

ALRemoveDC:从音频信号中去除直流分量

ALBandPass:对输入信号进行带通滤波器滤波

ALBandStop:对输入信号进行带阻滤波器滤波

ALHighPass:对输入信号进行高通滤波器滤波

ALLowPass:对输入信号进行低通滤波器滤波

ALCombFilter:对输入信号进行梳形滤波器滤波

ALDynamicRangeCompressor:对音频放大率进行动态地调整

音频联合输入/输出组件

ALASIOAudioDevice:从音频输入输出设备的多通道采集音频和发送音频到音频输入输出设备的多通道中。

音频发生器

ALGenericGen:用户自定义的音频数据发生器

ALSignalGen:语言,三角形或矩形音频信号发生器

ALRandomGen:随机音频信号发生器

ALGaussGen:高斯随机音频信号发生器

音频输出组件

ALAudioOut:发送音频数据到一个音频输出设备上

ALOggLogger:记录音频到Ogg文件中

ALRawLogger:记录原始的(未格式化的)音频数据

ALWaveLogger:记录音频到Wave文件中

 音频源组件

ALOggPlayer:从Ogg文件中播放音频

ALAudioIn:从一个音频输入设备采集音频

压缩

ALAudioDecompressor:解压被压缩的音频

ALAudioCompressor:压缩音频

ALVorbisCompressor:使用Vorbis压缩音频

ALSpeexDecompressor:解压Speex压缩的音频

ALSpeexCompressor:使用Vorbis压缩音频

ALVorbisDecompressor:解压Vorbis压缩的音频

转换器

ALAudioToReal:将Wave音频数据缓冲转换成实数数据缓冲

ALRepack:重新整理样例到一个指定大小的缓冲里

ALRealToAudio:将实数数据缓冲转换成Wave音频数据缓冲

ALChannelSplitter:把多通道音频分成多个单通道音频

ALChannelMerger:把多个单通道音频合并成单个多通道音频

SLChangeRange:改变信号的输出范围

SLDetectLevels:检测输入信号的水平

SLPair:将多数据缓冲配对在一起

自定义滤波器

SLGenericRealValue:用户自定义的实值的滤波器

SLGenericReal:用户自定义的实数 数据的滤波器

SLGenericFilter:用户自定义的二进制数据的滤波器

SLGenericRealMatrix:用户自定义的实数矩阵数据的发生器

DirectShow 音频滤波器

ALDMOEffect:对音频执行DMO effect

ALDSAudioFilter:使音频通过一个Directshow滤波器

Directshow音频输出组件

ALDSAudioOut:发送音频数据到一个音频输出设备上

ALASFLogger:记录音频到WMA或者ASF文件中

ALASFBroadcast:使用TCP/IP套接字或者发布点在因特网上播送WMA或者ASF数据流

ALDSToSinkFilter:发送音频到一个Directshow滤波器

ALDSAudioLogger:使用Directshow记录音频到一个音频文件中

Directshow音频源组件

ALASFPlayer:播放ASF和WMA音频文件

ALDSFromSourceFilter:从Directshow滤波器采集音频

ALDSAudioIn:使用Directshow滤波器从一个音频输入设备采集音频

DirectShow 压缩

ALDSAudioCompressor:使用Directshow压缩音频

ALDSAudioDecompressor:使用Directshow解压被压缩的音频

显示

MLDSGraphView:DirectShow图像显示

通用滤波器

SLGenericReal:用户自定义的实数数据的滤波器

SLGenericFilter:用户自定义的二进制数据的滤波器

SLGenericRealMatrix:用户自定义的实数矩阵数据的发生器

通用发生器

SLGenericGen:用户自定义的二进制数据发生器

SLGenericRealGen:用户自定义的实数数据发生器

计量器

ALVUMeter:音量单位计量器

ALPPMMeter:PPM计量器

ALRMSMeter:均方根计量器

其他

ALQueuedSwitch:多通道队列视频和音频转换

ALSystemMixer:控制Windows系统的混音器

ALSnapshot:对数据进行快照

ALSwitch:让或不让音频通过

ALBufferQueue:音频缓冲队列组件

ALWavePlayer:从Wave文件播放音频

ALDSAudioPlayer:使用Directshow从音频文件中播放音频

信号滤波器

SLGenericRealValue:用户自定义的实值滤波器

SLGenericReal:用户自定义的实数数据滤波器

SLGenericFilter:用户自定义的二进制数据滤波器

SLGenericRealMatrix:用户自定义的实数矩阵数据发生器

信号发生器

SLGenericRealValueGen:用户自定义的实值发生器

SLGenericGen:用户自定义的二进制数据滤波器

SLGenericRealGen:用户自定义的实数数据发生器

定时组件

TLWatchDogTimer:执行一个看门狗定时器

TLMainThredEvent:允许其他线程产生主线程通告

TLClockGen:为其他组件提供时钟

转换

ALSpectrum:多通道音频频谱

可视化

SLScope:可视的显示器/绘图组件,用于表示浮点数据

SLWaterfall:可视waterfall用于表示双精度数据

视频层

SLScopeLayer:一个范围图层。你可以添加这个层到任何画图组件中,例如用TVLDraw渲染一个包含了一个显示器的视频层

 SLWaterfallLayer:一个瀑布式图层。你可以添加这个层到任何的画图组件中,例如用TVLDraw渲染一个包含一个waterfall的视频层

矩阵层

SLExternalScopeMatrixLayer:一个需求跟踪矩阵组件层

SLExternalWaterfallMatrixLayer:一个waterfall矩阵组件层

控制元件

SLExternalScopeElement:一个scope组件元件

SLExternalWaterfallElement:一个waterfall组件元件

更新时间:2015-03-20 16:41:02.000 | 录入时间:2010-11-08 13:27:48.000 | 责任编辑:秦林

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