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3D渲染引擎HOOPS Luminate功能一览:全局照明、动态色调映射和物理照明(三)

原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2024-08-05 11:52:19.717|阅读 10 次

概述:​HOOPS Luminate集成了专有的渲染技术,可以达到照片般逼真的质量!

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集成了专有的渲染技术,该技术不仅物理上准确,而且速度快。它可以在不到一杯咖啡的时间内创建出令人惊叹的大型图像。

由于redway3d开发的高端算法,可以达到照片般逼真的质量:局照明、动态色调映射和物理照明只是内置的高端渲染功能中的一小部分。

光线追踪

的光线追踪解决方案功能支持生成高质量图像所必需的所有经典光学现象:反射、折射、基于BRDF的模型、采样、子像素抗锯齿等……我们甚至可以实时渲染右侧的图像。


全局照明

的渲染解决方案能够模拟所有复杂的光相互作用:光在3D模型中的每个物体上反射,而这些物体本身又在场景的任何地方重新发射光。这些算法被称为全局照明,是获得照片般逼真的图像的必备算法。HOOPS Luminate的GI算法快速、可靠且可扩展。


逼真的材质

提供照片级逼真的材质模型,这是制作照片级逼真图像的关键功能,这要归功于其内置的能量守恒模型。这种逼真的材质是HOOPS Luminate材质库的一部分,是一种完全灵活且可定制的材质,可用于实时和照片级逼真的环境。


先进材料库

RedMaterials是HOOPS Luminate的一个附加模块,其中包含数百种已设置好并可供渲染的高质量材料。石材、木地板、混凝土、织物、金属、珠宝只是此库中可以找到的少数几种材料。


位移贴图

位移贴图是一项重要的高级渲染功能,它为场景添加了大量细节,而无需为这种细节质量所需的额外建模付出代价。与市场上的大多数其他技术不同,位移贴图不使用任何额外内存来渲染位移数据。因此,可以动态生成和渲染数十亿个三角形。


物理照明

有灯光和物理灯光。真正的工业灯具有物理属性,并且在它照亮的空间中具有非各向同性的照明传播。这由灯光IES配置文件描述。HOOPS Luminate读取和理解灯光的IES配置文件并准确渲染它们,从而提高真实感。


物理天空和太阳

HOOPS Luminate提供内置物理阳光和天窗模型,因此可以轻松以逼真的方式设置户外渲染。可以指定自定义HDR天空环境纹理并将其合并到HOOPS Luminate管理的天窗渲染模型中。


各向异性反射模型

一些高级材料(如毛发或毛皮)或使用BRDF(双向反射分布函数)的复杂材料需要能够考虑非各向同性光再发射模型的光传播方程。HOOPS Luminate的照片级逼真或实时各向异性材料均能够渲染各向异性反射。 


焦散

反射和折射材料可以在HOOPS Luminate中传播焦散,这对于珠宝或建筑效果图来说也是必备的。


介电材料

Resdk模拟介电材料,并考虑反射和折射物体的折射率,以获得更好的真实感。这是所有珠宝材料或所有玻璃材料的必备功能。


可编程软件着色器

程序员定义自己的自定义着色器,但无需学习任何额外的着色语言。因此,软件着色器用纯C++编写,并由HOOPS Luminate根据需要动态加载和执行。与着色器经过编译和优化相比,这可实现更高的渲染性能。


动态色调映射

就像真眼一样,渲染管道中的色调映射运算符会重新调整照明强度,以便我们在黑暗或明亮的环境中随处可见。HOOPS Luminate色调映射可随时实时执行:渲染期间或渲染之后。这样,用户即使在完成后也可以对图像进行修饰,无需花费任何费用,也不会损失质量。


图像去噪

HOOPS Luminate添加了一种算法来对生成的仍含有一些噪声的图像进行去噪,作为最终的图像阶段计算。


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