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3D模型可视化引擎HOOPS Luminate功能一览:高度可定制、混合渲染、多核软件渲染(一)

原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2024-07-25 16:22:28.227|阅读 5 次

概述:HOOPS Luminate全面覆盖了实时2D、实时3D以及照片级逼真渲染的图形功能。在处理大型数据组件的显示方面,HOOPS Luminate展现出了卓越的性能,并且具备高度的可定制性和灵活性,能够适应各种操作系统。

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是一款专为图像可视化设计的C++编程工具包。它通过一个统一的集成API,全面覆盖了实时2D、实时3D以及照片级逼真渲染的图形功能。在处理大型数据组件的显示方面,HOOPS Luminate展现出了卓越的性能,并且具备高度的可定制性和灵活性,能够适应各种操作系统。这得益于其独特的混合渲染技术,它既可以利用图形硬件加速,也能以全软件模式运行,同时保证了尖端的逼真图像质量。这些特点使得HOOPS Luminate被广泛应用于工业、制造、仿真、建筑和设计等行业。

C++接口

提供了一套面向对象的C++ API,使得控制应用程序的所有图形变得简单。这些API设计紧凑、易于使用,且具有极高的灵活性。它们覆盖了图形数据管理、可视化布局、材质和照明设置、应用程序交互以及渲染等多个方面。


可扩展性

能够交互式地对数百万个图形基元、三角形、线条和文本进行可视化、点亮、着色、修改、创建和销毁。它采用了专有的数据组织算法,显著提升了运行系统的性能,确保了最佳的用户体验。


场景图

HOOPS Luminate的场景图内置了直接无环图(DAG)形状的层次结构,这是数据组织的关键。它允许用户定义复杂的层次结构,并控制属性继承规则,以防止显示过程中的干扰。


混合渲染技术

HOOPS Luminate的C++ API不仅紧凑和易于使用,而且非常灵活,涵盖了从图形数据管理到可视化布局、材质和照明设置、应用程序交互以及渲染的各个方面。


GPU加速

我们的工程师为HOOPS Luminate的OpenGL层进行了大量优化,确保了硬件加速的性能和可靠性。针对不同的图形硬件,我们实施了最佳性能的代码路径,从而提供了尖端的硬件加速显示质量和最佳性能。


多核软件渲染

的内部光线追踪器能够充分利用目标平台上所有可用的CPU核心。得益于光线追踪算法的自然并行性,性能与可用于渲染的CPU核心数量几乎成正比。此外,HOOPS Luminate的软件光线追踪还能在图像计算结束前提供实时且非常准确的场景反馈。


双精度

HOOPS Luminate支持使用单精度或双精度浮点数据来存储和显示数据,确保了高精度。这对于所有CAE、GIS、测量或制图软件应用程序至关重要。因此,即使是非常大的数据库(如数百公里范围的数据)也能在屏幕上准确显示。

图层

HOOPS Luminate中的图层支持是一种强大的机制,可让您根据简单的上下文信息更改数据的显示。实际上,图层是可视化过滤器,可控制HOOPS Luminate中每个对象的每次渲染效果。


挑选工具

与HOOPS Luminate中存储的图形模型的交互使用软件拾取系统(因此独立于OpenGL或任何图形子系统)。HOOPS Luminate的软件拾取可以执行基于全深度陷阱的拾取,以找出鼠标“下方”的所有图元。这包括所有图形图元:三角形、线条、点、文本。

动画

HOOPS Luminate提供了一个动画控制器,可以录制和重放任何类型的动画:可以录制和重放分层动画、网格变形或动画材料。HOOPS Luminate还提供了一种机制来重新同步在多个轨道上录制的动画。

基础

HOOPS Luminate的架构是开放的:HOOPS Luminate基础层中的所有类都可以自定义:内存分配器、文件管理工具、内存跟踪工具等。HOOPS Luminate是一个多线程引擎,具有事务系统,可确保在多线程并发环境中安全编辑数据。HOOPS Luminate也是一个完整的Unicode引擎。

合成

HOOPS Luminate可用于组合任意数量的数据源,以在一个或多个窗口中组成应用程序布局。可以将不同摄像机或源的渲染结果合成在一起,以组合最终图像。背景图像、前景指示、多个场景可以以自定义方式组合、合并、排序和渲染在一起。

技术文档

HOOPS Luminate文档非常完整:数百页详细解释产品的各个方面;通过书籍、教程和任务进行组织,并配有强大的搜索引擎。HOOPS Luminate设置提供的所有教程都附带完整的源代码,可帮助任何希望学习HOOPS Luminate的人尽快开始“动手”。

 

               

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