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「Qt Widget中文示例指南」如何实现一个平板电脑示例?(二)

原创|使用教程|编辑:龚雪|2024-10-14 11:27:38.947|阅读 11 次

概述:本文主要介绍如何在Qt应用程序中使用Wacom平板电脑,欢迎下载最新版组件体验~

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Qt 是目前最先进、最完整的跨平台C++开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。

「Qt Widget中文示例指南」如何实现一个平板电脑示例?

当您在平板电脑上使用Qt应用程序时, s就会生成。如果您想处理tablet事件,需要重新实现tabletEvent()事件处理程序。当用于绘图的工具(触控笔)进入并离开写字板附近时(即,当它关闭但未按下时),当工具被按下并从中释放时,当工具在写字板上移动时,以及当工具上的一个按钮被按下或释放时,都会产生事件。

中可用的信息取决于所使用的设备,本实例可以处理多达三种不同绘图工具的平板电脑:触控笔、喷枪和艺术笔。对于这些事件,将包含工具的位置,平板电脑上的压力、按钮状态、垂直倾斜和水平倾斜(即设备与平板电脑垂直方向之间的角度,如果平板电脑硬件可以提供)。喷枪有指轮,这个位置也可以在平板电脑事件中找到;艺术笔提供围绕垂直于平板表面的轴旋转,因此它可以用于书法。

在这个例子中,我们实现了一个绘图程序。您可以用触控笔在平板电脑上画画,就像在纸上用铅笔一样。当用喷枪画画时,会得到一种虚拟的油漆喷雾,手指轮用来改变喷雾的密度。当您用美术笔绘制时,会得到一条线,它的宽度和端点角度取决于笔的旋转,压力和倾斜也可以被分配来改变颜色的alpha和饱和度值以及笔画的宽度。

本示例包括以下内容:

  • MainWindow类继承,创建菜单,并连接它们的槽和信号。
  • TabletCanvas类继承了并接收tablet事件,它使用事件将其绘制到屏幕外的像素图上,然后渲染它。
  • TabletApplication类继承了QApplication,这个类处理平板电脑接近事件。
  • main()函数创建一个主窗口,并将其显示为顶层窗口。

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在上文中(点击这里回顾>>),我们为大家介绍了实现平板电脑示例的MainWindow类定义和实现,本文将继续介绍TabletCanvas类的定义和实现,请继续关注哦~

TabletCanvas类定义

TabletCanvas类提供了一个平面,用户可以在上面用平板电脑绘图。

class TabletCanvas : public QWidget
{
Q_OBJECT

public:
enum Valuator { PressureValuator, TangentialPressureValuator,
TiltValuator, VTiltValuator, HTiltValuator, NoValuator };
Q_ENUM(Valuator)

TabletCanvas();

bool saveImage(const QString &file);
bool loadImage(const QString &file);
void clear();
void setAlphaChannelValuator(Valuator type)
{ m_alphaChannelValuator = type; }
void setColorSaturationValuator(Valuator type)
{ m_colorSaturationValuator = type; }
void setLineWidthType(Valuator type)
{ m_lineWidthValuator = type; }
void setColor(const QColor &c)
{ if (c.isValid()) m_color = c; }
QColor color() const
{ return m_color; }
void setTabletDevice(QTabletEvent *event)
{ updateCursor(event); }

protected:
void tabletEvent(QTabletEvent *event) override;
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;

private:
void initPixmap();
void paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event);
Qt::BrushStyle brushPattern(qreal value);
static qreal pressureToWidth(qreal pressure);
void updateBrush(const QTabletEvent *event);
void updateCursor(const QTabletEvent *event);

Valuator m_alphaChannelValuator = TangentialPressureValuator;
Valuator m_colorSaturationValuator = NoValuator;
Valuator m_lineWidthValuator = PressureValuator;
QColor m_color = Qt::red;
QPixmap m_pixmap;
QBrush m_brush;
QPen m_pen;
bool m_deviceDown = false;

struct Point {
QPointF pos;
qreal pressure = 0;
qreal rotation = 0;
} lastPoint;
};

画布可以改变alpha通道、颜色饱和度和描边的线宽。我们有一个枚举,其中列出了QTabletEvent属性,可以对其进行调整。我们分别为m_alphaChannelValuator、m_colorSaturationValuator和m_lineWidthValuator保留了一个私有变量,并为它们提供了访问函数。

我们使用m_color在带有m_pen和m_brush的上绘制,每次接收到时,从lastPoint到当前中给定的点绘制笔画,然后将位置和旋转保存在lastPoint中以备下次使用。saveImage()和loadImage()函数将 保存并加载到磁盘,像素图在paintEvent()中绘制在小部件上。

来自平板的事件解释是在tabletEvent()中完成的,而paintPixmap()、updateBrush()和updateCursor()是tabletEvent()使用的辅助函数。

TabletCanvas类实现

我们从构造函数开始:

TabletCanvas::TabletCanvas()
: QWidget(nullptr), m_brush(m_color)
, m_pen(m_brush, 1.0, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin)
{
resize(500, 500);
setAutoFillBackground(true);
setAttribute(Qt::WA_TabletTracking);
}

在构造函数中,我们初始化了大多数类变量。

下面是saveImage()的实现:

bool TabletCanvas::saveImage(const QString &file)
{
return m_pixmap.save(file);
}

实现了将自身保存到磁盘的功能,因此我们只需调用()。

下面是loadImage()的实现:

bool TabletCanvas::loadImage(const QString &file)
{
bool success = m_pixmap.load(file);

if (success) {
update();
return true;
}
return false;
}

我们只需调用load(),它从文件中加载图像。

下面是tabletEvent()的实现:

void TabletCanvas::tabletEvent(QTabletEvent *event)
{
switch (event->type()) {
case QEvent::TabletPress:
if (!m_deviceDown) {
m_deviceDown = true;
lastPoint.pos = event->position();
lastPoint.pressure = event->pressure();
lastPoint.rotation = event->rotation();
}
break;
case QEvent::TabletMove:
#ifndef Q_OS_IOS
if (event->pointingDevice() && event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation))
updateCursor(event);
#endif
if (m_deviceDown) {
updateBrush(event);
QPainter painter(&m_pixmap);
paintPixmap(painter, event);
lastPoint.pos = event->position();
lastPoint.pressure = event->pressure();
lastPoint.rotation = event->rotation();
}
break;
case QEvent::TabletRelease:
if (m_deviceDown && event->buttons() == Qt::NoButton)
m_deviceDown = false;
update();
break;
default:
break;
}
event->accept();
}

这个函数有三种类型的事件:TabletPress、TabletRelease和TabletMove,它们是在绘图工具被按下、抬起或在平板上移动时生成的。当设备在平板上按下时,我们将m_deviceDown设置为true;然后就知道当接收到移动事件时应该进行绘制。我们已经实现了updateBrush()来更新m_brush和m_pen,这取决于用户选择关注哪个tablet事件属性。updateCursor()函数选择一个光标来表示正在使用的绘图工具,这样当您将工具悬停在靠近平板电脑的位置时,就可以看到要绘制哪种笔画。

void TabletCanvas::updateCursor(const QTabletEvent *event)
{
QCursor cursor;
if (event->type() != QEvent::TabletLeaveProximity) {
if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) {
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-eraser.png"), 3, 28);
} else {
switch (event->deviceType()) {
case QInputDevice::DeviceType::Stylus:
if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) {
QImage origImg(QLatin1String(":/images/cursor-felt-marker.png"));
QImage img(32, 32, QImage::Format_ARGB32);
QColor solid = m_color;
solid.setAlpha(255);
img.fill(solid);
QPainter painter(&img);
QTransform transform = painter.transform();
transform.translate(16, 16);
transform.rotate(event->rotation());
painter.setTransform(transform);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationIn);
painter.drawImage(-24, -24, origImg);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_HardLight);
painter.drawImage(-24, -24, origImg);
painter.end();
cursor = QCursor(QPixmap::fromImage(img), 16, 16);
} else {
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-pencil.png"), 0, 0);
}
break;
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-airbrush.png"), 3, 4);
break;
default:
break;
}
}
}
setCursor(cursor);
}

如果使用艺术笔(RotationStylus),则每个TabletMove事件也会调用updateCursor(),并呈现旋转的光标,以便您可以看到笔尖的角度。

下面是paintEvent()的实现:

void TabletCanvas::initPixmap()
{
qreal dpr = devicePixelRatio();
QPixmap newPixmap = QPixmap(qRound(width() * dpr), qRound(height() * dpr));
newPixmap.setDevicePixelRatio(dpr);
newPixmap.fill(Qt::white);
QPainter painter(&newPixmap);
if (!m_pixmap.isNull())
painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap);
painter.end();
m_pixmap = newPixmap;
}

void TabletCanvas::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
if (m_pixmap.isNull())
initPixmap();
QPainter painter(this);
QRect pixmapPortion = QRect(event->rect().topLeft() * devicePixelRatio(),
event->rect().size() * devicePixelRatio());
painter.drawPixmap(event->rect().topLeft(), m_pixmap, pixmapPortion);
}

Qt第一次调用paintEvent()时,m_pixmap是默认构造的,所以() 返回true。既然我们知道要渲染到哪个屏幕,就可以创建具有适当分辨率的像素图了。我们填充窗口的像素图的大小取决于屏幕分辨率,因为示例不支持缩放;可能是一个屏幕的DPI高,而另一个屏幕的DPI低,我们还需要绘制背景,因为默认是灰色的。

之后,我们只需在小部件的左上角绘制像素图。

下面是paintPixmap()的实现:

void TabletCanvas::paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event)
{
static qreal maxPenRadius = pressureToWidth(1.0);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

switch (event->deviceType()) {
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
{
painter.setPen(Qt::NoPen);
QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0);
QColor color = m_brush.color();
color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25);
grad.setColorAt(0, m_brush.color());
grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent);
painter.setBrush(grad);
qreal radius = grad.radius();
painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius);
update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2)));
}
break;
case QInputDevice::DeviceType::Puck:
case QInputDevice::DeviceType::Mouse:
{
const QString error(tr("This input device is not supported by the example."));
#if QT_CONFIG(statustip)
QStatusTipEvent status(error);
QCoreApplication::sendEvent(this, &status);
#else
qWarning() << error;
#endif
}
break;
default:
{
const QString error(tr("Unknown tablet device - treating as stylus"));
#if QT_CONFIG(statustip)
QStatusTipEvent status(error);
QCoreApplication::sendEvent(this, &status);
#else
qWarning() << error;
#endif
}
Q_FALLTHROUGH();
case QInputDevice::DeviceType::Stylus:
if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) {
m_brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(m_brush);
QPolygonF poly;
qreal halfWidth = pressureToWidth(lastPoint.pressure);
QPointF brushAdjust(qSin(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth,
qCos(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth);
poly << lastPoint.pos + brushAdjust;
poly << lastPoint.pos - brushAdjust;
halfWidth = m_pen.widthF();
brushAdjust = QPointF(qSin(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth,
qCos(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth);
poly << event->position() - brushAdjust;
poly << event->position() + brushAdjust;
painter.drawConvexPolygon(poly);
update(poly.boundingRect().toRect());
} else {
painter.setPen(m_pen);
painter.drawLine(lastPoint.pos, event->position());
update(QRect(lastPoint.pos.toPoint(), event->position().toPoint()).normalized()
.adjusted(-maxPenRadius, -maxPenRadius, maxPenRadius, maxPenRadius));
}
break;
}
}

在这个函数中,我们根据工具的移动绘制像素图。如果在平板电脑上使用的工具是触控笔,我们希望在最后已知的位置和当前位置之间画一条线。同时还假设这是对任何未知设备的合理处理,但是用警告更新状态栏。如果它是一个喷枪,我们想要绘制一个充满柔和渐变的圆圈,其密度可以取决于各种事件参数。默认情况下,它取决于切向压力,即喷枪上手指轮的位置。如果工具是旋转笔,我们通过绘制梯形笔画段来模拟毛毡标记。

case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
{
painter.setPen(Qt::NoPen);
QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0);
QColor color = m_brush.color();
color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25);
grad.setColorAt(0, m_brush.color());
grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent);
painter.setBrush(grad);
qreal radius = grad.radius();
painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius);
update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2)));
}
break;

在updateBrush()中,我们设置用于绘图的笔和画笔来匹配m_alphaChannelValuator、m_lineWidthValuator、m_colorSaturationValuator和m_color,将检查为每个变量设置m_brush和m_pen的代码:

void TabletCanvas::updateBrush(const QTabletEvent *event)
{
int hue, saturation, value, alpha;
m_color.getHsv(&hue, &saturation, &value, &alpha);

int vValue = int(((event->yTilt() + 60.0) / 120.0) * 255);
int hValue = int(((event->xTilt() + 60.0) / 120.0) * 255);

我们获取当前drawingcolor的色调、饱和度、值和alpha值,hValue和vValue设置为水平和垂直倾斜,作为0到255之间的数字。原始值的度数从-60到60,即0等于-60、127等于0、255等于60度,测量的角度是在设备和平板的垂线之间(参见 的插图)。

switch (m_alphaChannelValuator) {
case PressureValuator:
m_color.setAlphaF(event->pressure());
break;
case TangentialPressureValuator:
if (event->deviceType() == QInputDevice::DeviceType::Airbrush)
m_color.setAlphaF(qMax(0.01, (event->tangentialPressure() + 1.0) / 2.0));
else
m_color.setAlpha(255);
break;
case TiltValuator:
m_color.setAlpha(std::max(std::abs(vValue - 127),
std::abs(hValue - 127)));
break;
default:
m_color.setAlpha(255);
}

的alpha通道是一个介于0和255之间的数字,其中0是透明的,255是不透明的,或者是一个浮点数,其中0是透明的,1.0是不透明的,()返回0.0到1.0之间的压力值。当笔垂直于平板时,我们得到的alpha值最小(即颜色最透明),选择垂直和水平倾斜值中的最大值。

switch (m_colorSaturationValuator) {
case VTiltValuator:
m_color.setHsv(hue, vValue, value, alpha);
break;
case HTiltValuator:
m_color.setHsv(hue, hValue, value, alpha);
break;
case PressureValuator:
m_color.setHsv(hue, int(event->pressure() * 255.0), value, alpha);
break;
default:
;
}

HSV颜色模型中的色彩饱和度可以用0到255之间的整数或0到1之间的浮点值给出,我们选择将alpha表示为整数,因此使用整数值调用(),这意味着我们需要将压强乘以0到255之间的一个数字。

switch (m_lineWidthValuator) {
case PressureValuator:
m_pen.setWidthF(pressureToWidth(event->pressure()));
break;
case TiltValuator:
m_pen.setWidthF(std::max(std::abs(vValue - 127),
std::abs(hValue - 127)) / 12);
break;
default:
m_pen.setWidthF(1);
}

如果这样选择,笔画的宽度可以随着压力的增加而增加。但是当笔的宽度由倾斜控制时,我们让宽度随着工具和平板垂直线之间的角度而增加。

if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) {
m_brush.setColor(Qt::white);
m_pen.setColor(Qt::white);
m_pen.setWidthF(event->pressure() * 10 + 1);
} else {
m_brush.setColor(m_color);
m_pen.setColor(m_color);
}
}

我们最后检查指针是触控笔还是橡皮擦,如果是橡皮擦,将颜色设置为像素图的背景色,并让压力决定笔的宽度,否则设置之前在函数中确定的颜色。

未完待续,下期继续......

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