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Qt界面开发示例:如何在 Qt 3D 中渲染场景的 C++ 应用程序

转帖|使用教程|编辑:鲍佳佳|2021-07-27 10:00:03.177|阅读 588 次

概述:本文演示了如何在 Qt 3D 中渲染场景的 C++ 应用程序。

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演示如何在 Qt 3D 中渲染场景的 C++ 应用程序。


Simple演示了如何在 Qt 3D 中渲染场景。

运行示例

要从Qt Creator运行示例,请打开欢迎模式并从示例中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例

设置场景

我们在main.cpp文件中设置场景。

为了能够使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 模块中的类和函数,我们必须包含这些类:


#include <Qt3DCore/QEntity> 
#include <Qt3DRender/QCamera> 
#include <Qt3DRender/QCameraLens> 
#include <Qt3DCore/QTransform> 
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>

#include <Qt3DInput/QInputAspect>

#include <Qt3DRender/QRenderAspect> 
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> 
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> 
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> 
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh> 
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>


首先,我们设置场景并指定其根实体:


Qt3DCore :: QEntity  * createScene()
{
    Qt3DCore :: QEntity  * rootEntity =  new  Qt3DCore :: QEntity ;


我们指定用于 Phong 渲染的材质:


 Qt3DRender :: QMaterial  * material =  new  Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);


根实体只是一个空壳,其行为由它引用的组件定义。我们指定圆环实体及其网格、变换和材质组件:

 Qt3DCore :: QEntity  * torusEntity =  new  Qt3DCore :: QEntity (rootEntity);
    Qt3DExtras :: QTorusMesh  * torusMesh =  new  Qt3DExtras :: QTorusMesh ;
    torusMesh - > setRadius( 5 );
    torusMesh - > setMinorRadius( 1 );
    torusMesh - > setRings( 100 );
    torusMesh - > setSlices( 20 );

    Qt3DCore :: QTransform  * torusTransform =  new  Qt3DCore :: QTransform ;
    torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 ,  1 ,  0.5 ));
    torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 ,  0 ,  0 ) ,  45.0f ));

    torusEntity - > addComponent(torusMesh);
    torusEntity - > addComponent(torusTransform);
    torusEntity - > addComponent(material);

我们还指定了一个球体实体及其组件:


    Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
    sphereMesh->setRadius(3);
    sphereMesh->setGenerateTangents(true);

    Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
    OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
    controller->setTarget(sphereTransform);
    controller->setRadius(20.0f);

    QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
    sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
    sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
    sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
    sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
    sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
    sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
    sphereRotateTransformAnimation->start();

    sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
    sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
    sphereEntity->addComponent(material);


我们使用属性动画来为球体变换设置动画。

最后,我们初始化一个使用 Qt 3D 窗口的 Qt GUI 应用程序:


int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Qt3DExtras::Qt3DWindow view;

    Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
    camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    // For camera controls
    Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
    camController->setLinearSpeed( 50.0f );
    camController->setLookSpeed( 180.0f );
    camController->setCamera(camera);

    view.setRootEntity(scene);
    view.show();

    return app.exec();
}


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