提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:何家巧|2021-12-15 15:45:42.147|阅读 681 次
概述:本期将为大家带来Solidworks两种柔性弹簧的建模方式,第一种方式是使用使零件成为柔性命令,第二种方式是创建弹簧装配体,大家一起学起来吧!
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
添加微信“huidusolidworks”,加入solidworks社群
本期视频为大家带来Solidworks两种柔性弹簧的建模方式,第一种方式是使用使零件成为柔性命令,在装配体中直接创建弹簧零件来实现;第二种方式是创建弹簧装配体,然后在顶层装配体中将弹簧设为柔性子装配体,从而实现弹簧的柔性状态。
↓ ↓ ↓下面一起来看看详细操作吧 ↓ ↓ ↓
第一种方法:使零件成为柔性
Step 1 采用自顶向下的建模方式在装配体中添加新零件。在前视基准面上分别绘制两个草图。
Step 2 使用两个草图进行扫面,并设置扭转值为10圈。
Step 3 新建基准面切除多余的实体。
Step 4 退出零件编辑模式,使用激活柔性零部件。
2、绘制好后进行装配。装配关系如下图。除第一个零件和最后一个零件外,左右两边边的基准面分别施加平行约束。同时第一个零件的基准轴和最后一个零件的基准轴施加重合约束。
3、装配好以后将子装配体插入顶层装配体。然后将子装配体设为柔性。
↓ ↓ ↓ 点击下图了解年终活动详情 ↓ ↓ ↓
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@cahobeh.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@cahobeh.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢