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翻译|使用教程|编辑:杨鹏连|2021-01-05 11:51:10.860|阅读 112 次
概述:这是所有图形对象的抽象基类。从GraphObject继承的类包括:Shape、TextBlock、Picture和Panel。部件类从面板类派生,节点类和链接类从面板类派生。
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这是所有图形对象的抽象基类。从GraphObject继承的类包括:Shape、TextBlock、Picture和Panel。部件类从面板类派生,节点类和链接类从面板类派生。
使用静态函数graphject是非常常见的。为了建立一个图形对象的可视化树。你可以在介绍中看到很多这样的例子,从构建对象开始,从最小样本开始。
由于GraphObject是一个抽象类,程序员不创建GraphObject本身,但是这个类定义了各种GraphObject所使用的许多属性。
GraphObject上唯一的视觉属性是background和areabbackground。然而,你可以通过设置可见来控制是否绘制图形对象,或者如果你仍然希望图形对象占据空间,可以将不透明度设置为零。此外,如果你想控制任何鼠标或触摸事件是否“看到”GraphObject,你可以将pickable设置为false。
要了解更多关于如何绘制的信息,请参见Shape、TextBlock和Picture类上的属性。
GraphObject分级
GraphObject定义了导致对象自身大小不同的大多数属性。最突出的包括:
图形对象的大小和位置在面板
一些graphhobject属性指导包含的面板如何在面板中设置对象的大小和位置。
顶级图形对象是部分
Part是表示顶级对象的GraphObject的派生类。所有顶级图形对象都必须是部件,节点、链接、组和装饰都源自部件。零件的位置决定了零件在文档坐标中的左上角的位置。也看到部分。location,它支持基于零件中不同元素的不同位置来指定位置的方法。
有几个只读属性可以帮助在可视化树中导航。
用户交互
图形对象有几个属性,支持动态自定义交互。有几个可定义的函数可以对输入事件执行:mouseDragEnter, mouseDragLeave, mouseDrop, mouseEnter, mouseHold, mouseHover, mouseLeave和mouseOver。例如,你可以定义鼠标进入-离开事件处理程序来修改鼠标经过链接时的外观:
myDiagram.linkTemplate = $(go.Link, $(go.Shape, { strokeWidth: 2, stroke: "gray" }, // default color is "gray" { // here E is the InputEvent and OBJ is this Shape mouseEnter: function(e, obj) { obj.strokeWidth = 4; obj.stroke = "dodgerblue"; }, mouseLeave: function(e, obj) { obj.strokeWidth = 2; obj.stroke = "gray"; } }));当用户适当地单击graphhobject时,会执行click、doubleClick和contextClick函数。调用这些单击函数时,InputEvent作为第一个参数,而这个GraphObject作为第二个参数。例如,您可以在跳转到另一个页面的节点上定义一个单击事件处理程序:
myDiagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", new go.Binding("fill", "color")), $(go.TextBlock, { name: "TB", margin: 3 }, new go.Binding("text", "key")), { // second arg will be this GraphObject, which in this case is the Node itself: click: function(e, node) { window.open("//en.wikipedia.org/Wiki/" + node.data.key); } });注意:您可能更喜欢在图上定义DiagramEvent监听器,而不是在单独的图形对象上定义。DiagramEvents还包括更多的一般事件,这些事件不一定对应于输入事件。
属性actionCancel, actionDown, actionMove和actionUp定义了当GraphObject的isActionable属性设置为true(默认为false)时要执行的函数。更多细节请参见ActionTool。
GraphObjects作为港口
在GoJS中,链接只能连接到指定为“端口”的节点内的元素,默认情况下,唯一的端口是节点本身。在节点中设置GraphObject的portId允许该对象充当端口。注意:唯一一种可以保存链接所连接的端口的模型,即非空字符串的portIds,是GraphLinksModel的GraphLinksModel。linkFromPortIdProperty GraphLinksModel。linkToPortIdProperty被设置为链接数据对象的名称属性。
图形对象有几个属性,仅当它们作为端口时才相关。这些与港口相关的属性是:
图形对象还可以用作链接上的“标签”。除了alignmentFocus属性之外,这些属性还会在链接面板中以一种特定的方式将“标签”定位在链接路径的特定点上:
有几个属性指定了相当高级的交互行为:
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