提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
翻译|使用教程|编辑:鲍佳佳|2020-08-21 12:04:47.623|阅读 111 次
概述:创建自定义插槽和信号非常简单。插槽就像普通方法一样,但是周围的装饰很小,而所以几乎不需要或根本不需要实现。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
Qt(发音为“ cute”,而不是“ cu-tee”)是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。更多Qt产品详情点击这里>>
创建自定义插槽和信号非常简单。插槽就像普通方法一样,但是周围的装饰很小,而所以几乎不需要或根本不需要实现。
下面对此进行了描述:
为了实现一个插槽,我们首先需要使该类能够发送信号并具有插槽(请参阅上一章)。这是通过在类声明中设置Q_OBJECT宏(通常在标头中)来完成的。之后,应在相应的部分中声明一个插槽,并将其作为常规方法实现。最后,插槽连接到信号。
创建信号至于插槽,我们首先需要添加Q_OBJECT宏。信号也应该在信号部分声明,并且不需要实现它们。
Windows
#ifndef WINDOW_H #define WINDOW_H #includeclass QPushButton; class Window : public QWidget { public: explicit Window(QWidget *parent = 0); private: QPushButton *m_button; }; #endif // WINDOW_H
window.cpp
#include "window.h" #includeWindow::Window(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // Set size of the window setFixedSize(100, 50); // Create and position the button m_button = new QPushButton("Hello World", this); m_button->setGeometry(10, 10, 80, 30); }
我们可能想要删除先前的连接,该连接在单击该按钮时会退出应用程序。现在,我们希望在单击按钮时更改文本。更准确地说,我们希望按钮可以被选中,并且当选中时,它显示为“已选中”,而当未选中时,它将恢复为“ Hello World”。
QPushButton没有实现这种特定的插槽,因此我们必须自己实现。如前所述,我们必须添加Q_OBJECT宏。
class Window : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Window(QWidget *parent = 0); private: QPushButton *m_button; };
我们还添加了自定义插槽。
void QPushButton::clicked(bool checked)
我们可以实现一个具有以下签名的插槽:
void Window::slotButtonClicked(bool checked);
在大多数情况下,按照惯例,我们会在专用和受保护的插槽前加上“插槽”作为前缀。在这里,我们不希望将此插槽公开为公共功能,可以将其设为私有。
Windows.h
#ifndef WINDOW_H #define WINDOW_H #includeclass QPushButton; class Window : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Window(QWidget *parent = 0); private slots: void slotButtonClicked(bool checked); private: QPushButton *m_button; }; #endif // WINDOW_H
该插槽的实现是
void Window::slotButtonClicked(bool checked) { if (checked) { m_button->setText("Checked"); } else { m_button->setText("Hello World"); } }
我们需要使按钮可检查,并建立连接,我们必须在构造函数中添加以下代码:
m_button->setCheckable(true); connect(m_button, SIGNAL (clicked(bool)), this, SLOT (slotButtonClicked(bool)));
结果代码如下:
window.cpp
#include "window.h" #includeQtitanRibbon、QtitanChart、QtitanNavigation、QtitanDocking、QtitanDataGrid在线订购现直降1000元,欢迎咨询慧都获取更多优惠>>Window::Window(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // Set size of the window setFixedSize(100, 50); // Create and position the button m_button = new QPushButton("Hello World", this); m_button->setGeometry(10, 10, 80, 30); m_button->setCheckable(true); connect(m_button, SIGNAL (clicked(bool)), this, SLOT (slotButtonClicked(bool))); } void Window::slotButtonClicked(bool checked) { if (checked) { m_button->setText("Checked"); } else { m_button->setText("Hello World"); } }
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@cahobeh.cn
文章转载自:本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@cahobeh.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢