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翻译|使用教程|编辑:莫成敏|2020-06-10 16:46:33.580|阅读 517 次
概述:对于几乎所有的Highcharts功能,都有一堆事件会释放一套完整的自定义交互,用户可以对您的图表进行交互。在本文中,我们将向您展示图表功能内Highcharts事件的基本概念,以及如何/何时使用它们。
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Highcharts是一款纯JavaScript编写的图表库,为你的Web网站、Web应用程序提供直观、交互式图表。当前支持折线、曲线、区域、区域曲线图、柱形图、条形图、饼图、散点图、角度测量图、区域排列图、区域曲线排列图、柱形排列图、极坐标图等几十种图表类型。
对于几乎所有的Highcharts功能,都有一堆事件会释放一套完整的自定义交互,用户可以对您的图表进行交互。
在本文中,我们将向您展示图表功能内Highcharts事件的基本概念,以及如何/何时使用它们。
让我们从下面的演示中的基本图表事件开始:
当用户与图表进行交互(例如放大,图表大小调整等)时,会发生事件。图表上的每个事件都有一个事件侦听器或处理程序,该事件侦听器或处理程序在事件发生时触发。例如,以下代码为上述每个事件显示一条消息:
chart: { events: { click: function() { let message = `Click event- fired after ${new Date() - start} ms. <br>` text.innerHTML += message; }, load: function() { let message = `Load event- fired after ${new Date() - start} ms. <br>` text.innerHTML += message; }, render: function() { let message = `Render event- fired after ${new Date() - start} ms. <br>` text.innerHTML += message; }, redraw: function() { let message = `Redraw event- fired after ${new Date() - start} ms. <br>` text.innerHTML += message; }, selection: function() { let message = `Selection event- fired after ${new Date() - start} ms. <br>` text.innerHTML += message; }, }, zoomType: 'x' },
这是上面演示中使用的事件的解释:
载入事件
即使在渲染阶段之前,load事件也是第一个要触发的事件。顺便说一句,在图表创建开始时只会触发一次加载事件。这就是为什么这部分代码通常用于:
渲染事件
渲染事件是一个非常通用且功能强大的事件。在加载阶段和其他一些事件之后触发。基本上,只要图表中发生任何更改,都会触发此事件。
必须谨慎对待此函数,因为您可能会意外地与此事件一起创建无限循环。
以下是如何使用此事件的示例:
重绘事件
重绘事件通常可以在渲染之前看到。请注意,在初始图表绘制阶段不会触发此事件。
但是,此功能有一个非常流行的用例–迫使图表再次重新呈现。一次处理大量更新时非常有用:
每次更新后,都会调用重绘函数。为了获得更好的性能,建议避免每次通过向update方法添加第二个参数('false')来调用重绘函数。接下来,当所有点都更新后,您可以强制图表重绘一次。如这个简单的示例所示,渲染时间可以缩短大约十倍:
单击事件
单击事件仅在单击图表绘图区域后才会触发。如果在移动设备上显示了图表,则触摸时也会触发所有点击事件。它有助于与用户进行交互,通常用于获取单击点的坐标以用于其他功能。请注意,除非您禁用enableMouseTracking属性,否则单击系列或点将不会触发此事件。
单击下面的图表以查看正在使用的enableMouseTracking属性:
选择事件
在选择图表上的区域后,将触发选择事件。当开发人员需要知道所选区域的确切坐标时,这可能会很有用。在下面的示例中,可以在放大或缩小后更改字幕。
在下面的图表上选择一个部分以触发选择事件:
现在,您知道如何使用图表属性事件,随时创建演示并探索Highcharts事件的功能。
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