提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
翻译|使用教程|编辑:吴园园|2020-04-29 09:41:06.653|阅读 268 次
概述:示例的目的是阐明OHLCSeriesWithAutomaticPacking的打包逻辑,以及如何通过使用method使其适合用户需求
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
LightningChart JS是Web上性能最高的图表库具有出色的执行性能 - 使用高数据速率同时监控数十个数据源。 GPU加速和WebGL渲染确保您的设备的图形处理器得到有效利用,从而实现高刷新率和流畅的动画。非常适合用于贸易,工程,航空航天,医药和其他领域的应用。
此类是OHLCSeries的变体,它将XY点的自动打包添加到XOHLC点。简而言之,当推入点时,它仅按特定间隔将这些点打包到“ XOHLC”对象中(这由打包分辨率属性控制)。
默认情况下,或者如果打包分辨率显式设置为“ undefined”,则使用的值将根据当前像素大小自动计算。这有效地意味着,任何新按下的点将永远无法比打包时的视图缩放得更近。
为了确保可以将图形放大到所需的细节,用户可以为装箱分辨率设置一个显式值,该值将指定两个完全缩放的图形之间的最小间隔(以轴为单位)。
=====================================================
如果你想LightningChart JS应用于商业用途,欢迎。
关注下方的微信公众号,及时获取产品最新资讯▼▼▼
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@cahobeh.cn
文章转载自:本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@cahobeh.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢