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【ABviewer从零开始教学编辑器篇③】关于与附加模式相关的主题

翻译|使用教程|编辑:李显亮|2019-05-27 14:47:48.917|阅读 214 次

概述:ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种光栅和矢量图形格式。

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ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种光栅和矢量图形格式。

在小编看来,ABViewer是一款非常简单且实用的CAD文档查看与编辑器。对于使用小白可能还比较陌生,现在小编为大家整理了一篇《ABViewer从零开始系列操作教程》,从查看到编辑,以及其他功能的使用,供大家学习。


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ABViewer从零开始系列操作教——编辑器


ABViewer提供编辑CAD文件和创建新文件。选择、绘制和编辑实体的工具位于选项卡编辑器上。在本章中,我们将详细讨论创建和编辑绘图的工具。

Drawing Aids

该内容包括与附加模式相关的主题,以及提高绘图效率的数据输入方法。它们保证了绘图的精度,允许设置创建对象的大小和坐标,包括额外的网格线。


▲动态输入

动态输入是一个命令接口,它包含笛卡尔坐标系中选定点的坐标和正在构建的元素的维数。该函数的特征是在创建或编辑实体时,出现在程序工作区光标附近的动态输入形式。当光标移动时,命令接口中的数据将被更新。


clip0004.gif


动态输入形式的显示参数根据所选工具的不同而有所不同。对于所有绘图工具的第一点,表单只有两个参数:X和Y,如果这些字段的值不固定,则动态跟踪光标的坐标。您可以通过单击鼠标左键或在输入字段中输入坐标来选择元素的起始点。数据输入必须在动态输入表单中启用的键的帮助下确认:


组合键功能
Tab切换到下一个字段并修复更改。
-如果字段中没有任何更改,它将切换到下一个字段而不执行任何更改。
-如果该字段的值被更改,在切换到下一个字段时,它会冻结已编辑的数据。
Shift+Tab切换到前一个字段并修复更改。
-如果字段中没有任何更改,它将切换到前一个字段而不执行任何更改。
-如果字段中的值被更改,当切换到前一个字段时,它会冻结已编辑的数据。
Backspace从被冻结的字段中释放锁。它还用于值的强制块,而不管值是否被更改。
Enter确认创建原语的一个点。获取动态输入表单的当前值,而不管它们是否被冻结。


要完成输入实体,请从上下文菜单中选择Enter命令。在对话框选项卡的Snap和Grid选项卡中实现了打开/关闭功能。


▲Snap

snap按钮允许将光标捕捉到元素的选定位置。

  • 快速访问面板:hmfile_hash_e6d3eda6.png
  • 色带:编辑器->快照->快照
  • 菜单:工具-> Snap
  • 热键:F9

这个函数将鼠标指针快速移动到一些精确的位置,例如直线的中点、圆心、端点、交点等。


▲跟踪
  • 色带:编辑器->快照->跟踪

跟踪线有助于将对象相对于其他元素放置。跟踪模式是snap的一部分,它与snap一起工作。


示例:如何使用跟踪功能

在实体上设置一个橙色的标记,看起来像一个小的加号(+),这将是在snap模式的帮助下跟踪的基本元素。对齐点采集(设置跟踪标记)后,出现经过该点的垂直和水平跟踪线。当光标远离跟踪线时,它们会消失,但标记会保留。在创建和编辑实体时,可以捕捉到跟踪线及其交点。


objecttracking.gif


默认情况下,当光标指向对象时自动获取对齐点。在处理包含许多对象的绘图时,建议更改此设置,以便在按下键Shift时获得对齐点。若要移除跟踪标记点,请将鼠标光标移到跟踪标记点上,并将其保持在此位置。要删除所有设置的标记,只需更改刻度即可,例如,通过转动鼠标滚轮。


▲快速输入实体

快速实体输入按钮允许您多次使用同一个实体,而不必每次都激活该实体。

  • 快速访问面板:hmfile_hash_053acb30.png
  • 色带:编辑器->绘制->快速实体输入
  • 菜单:绘制->快速实体输入

在打开快速实体输入模式时,使用上下文菜单中的关键Esc或Cancel命令禁用当前实体。


示例:你需要几条折线

如果快速实体输入模式是关闭的,你将不得不点击折线图标,以激活它每次你想画一个新的折线。

如果快速实体输入模式开启,您将能够激活Polyline图标一次,并绘制您需要的尽可能多的折线,直到您按下Esc以禁用Polyline实体或按下另一个实体的图标。


这种特性也影响实体的选择和一些修改工具的性质。使用快速实体输入模式,在连续单击绘图元素时选择多个实体。当模式关闭时,您可以按住Shift键来完成相同的操作。

在工具的帮助下修改绘图的元素时,移动、旋转、缩放和镜像所选对象的副本,并创建一些新的参数。初始对象保持不变。


▲Poly Entity Input(多边形实体输入)
  • 快速访问面板:ico_multientity.png
  • 色带:编辑器->绘制->多边形实体输入
  • 菜单:绘制->多边形实体输入

每个创建的段都是一个单独的对象。多边形实体输入允许创建由单独的线组成的连续轮廓。该模式仅在创建元素时使用。


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