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UML软件开发与建模工具Enterprise Architect教程:UML 2教程-序列图

翻译|使用教程|编辑:吴园园|2019-12-04 13:51:07.750|阅读 961 次

概述:描述序列图如何与通信图紧密相关,并显示使用垂直时间轴在对象之间传递的消息序列。

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Enterprise Architect是一个对于软件系统开发有着极好支持的CASE软件(Computer Aided Software Engineering)。EA不同于普通的UML画图工具(如VISIO),它将支撑系统开发的全过程。在需求分析阶段,系统分析与设计阶段,系统开发 及部署等方面有着强大的支持,同时加上对10种编程语言的正反向工程,项目管理,文档生成,数据建模等方面。可以让系统开发中各个角色都获得最好的开发效率。

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序列图

序列图是交互图的一种形式,将对象显示为沿着页面运行的生命线,其随时间的交互表示为从源生命线到目标生命线的箭头绘制的消息。顺序图擅长显示哪些对象与哪些其他对象通信;以及哪些消息触发了这些通信。顺序图并非旨在显示复杂的过程逻辑。

生命线

生命线代表序列图中的单个参与者。生命线通常会有一个包含其对象名称的矩形。如果其名称为“ self”,则表示生命线代表拥有序列图的分类器。

UML软件开发与建模工具Enterprise Architect教程:UML 2教程-序列图

有时,序列图会带有一条生命线,其头部带有actor元素符号。如果序列图属于用例,通常就是这种情况。稳健性图中的边界,控制和实体元素也可以拥有生命线。

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留言内容

消息显示为箭头。消息可以是完整,丢失或发现的;同步或异步 呼叫或信号。在下图中,第一个消息是同步消息(由实心箭头表示),并带有隐式返回消息;第二条消息是异步的(由箭头线表示),第三条消息是异步的返回消息(由虚线表示)。

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执行发生

沿着生命线延伸的细矩形表示执行的发生或控件焦点的激活。在上图中,有三个执行事件。第一个是源对象发送两个消息并接收两个答复。第二个是目标对象接收同步消息并返回答复。第三个是接收异步消息并返回答复的目标对象。

自身消息

自身消息可以表示操作的递归调用,也可以表示一个方法调用属于同一对象的另一个方法。它显示为在生命线的执行事件中创建嵌套的控件焦点。

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丢失的消息

丢失的消息是已发送但未到达预期收件人的消息,或发往当前图中未显示的收件人的消息。找到的消息是从未知发件人或当前图中未显示的发件人收到的消息。它们被表示为去往或来自端点元素。

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生命线的开始和结束

生命线可以在时序图表示的时间范围内创建或销毁。在后一种情况下,生命线由停止符号终止,表示为十字形。在前一种情况下,生命线开头的符号在页面下方比导致创建的对象的符号低。下图显示了正在创建和销毁的对象。

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持续时间和时间限制

默认情况下,一条消息显示为一条水平线。由于生命线代表屏幕上时间的流逝,因此在对实时系统甚至有时限的业务流程进行建模时,考虑执行操作所花费的时间可能很重要。通过设置消息的持续时间约束,消息将显示为斜线。

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组合碎片

前面已经说过,顺序图并非旨在显示复杂的过程逻辑。在这种情况下,确实有许多机制可以在图表中添加一定程度的过程逻辑,并且这些机制都位于组合片段的标题之下。组合片段是一个或多个处理序列,包含在框架中并在特定的命名环境下执行。可用的片段有:

  • if…then…else构造,则使用替代片段(表示为“ alt”)模型。

  • 选项片段(表示为“ opt”)模型转换构造。

  • 中断片段对替代的事件序列进行建模,而不是处理整个图的其余部分。

  • 并行片段(表示为“ par”)对并发处理进行建模。

  • 弱排序片段(表示为“ seq”)包含许多序列,必须在前一个片段中处理所有消息,然后才能开始下一个片段,但是不会在不共享消息的片段中强加任何序列生命线。

  • 严格的排序片段(表示为“strict”)包含必须按给定顺序处理的一系列消息。

  • 负片(表示为“ neg”)包含无效的一系列消息。

  • 关键片段包含一个关键部分。

  • 如果消息或消息出现在当前上下文中,则忽略片段将其无关。

  • 考虑片段实际上与忽略片段相反:考虑片段中未包括的任何消息都应被忽略。

  • 断言片段(表示为“assert”)表示未显示为断言操作数的任何序列均无效。

  • 循环片段包含一系列重复的消息。

下图显示了一个循环片段。

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还有一个交互事件,类似于组合片段。交互事件是对另一个图的引用,该图在框架的左上角具有单词“ ref”,并且在框架的中间显示了该引用图的名称。

Gate

Gate是用于将片段内的消息与片段外的消息连接的连接点。EA将门显示为片段框架上的小方块。图表Gate充当顺序图的页外连接器,表示传入消息的源或传出消息的目标。以下两个图显示了如何在实践中使用它们。请注意,顶层图上的Gate是消息箭头接触参考片段的点-无需将其呈现为盒子形状。

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零件分解

一个对象可以有多个生命线。这允许对象间消息和对象内消息显示在同一图表上。

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状态不变式/连续性

状态不变性是生命线上放置的约束,在运行时必须为真。它显示为具有半圆形末端的矩形。

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延续与状态不变具有相同的表示法,但用于组合片段中,并且可以跨越多个生命线。

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