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转帖|使用教程|编辑:龚雪|2016-06-02 09:25:24.000|阅读 1103 次
概述:除了使用ApplyCellStyles方法,通过CreateCellContent方法,我们也可以实现单元格设置颜色和样式的效果。 本文就在此基础上讨论如何可以设置选择单元格的样式。
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有了前两篇的基础:单元格设置背景色和单元格前景色和字体设置,我们想要设置选择单元格的背景色,前景色和字体样式都会非常容易。
除了使用ApplyCellStyles方法,通过CreateCellContent方法,我们也可以实现单元格设置颜色和样式的效果。 本文就在此基础上讨论如何可以设置选择单元格的样式。
CreateCellContent方法设置单元格样式代码参考:
public override void CreateCellContent(C1FlexGrid grid, Border bdr, CellRange rng) { base.CreateCellContent(grid, bdr, rng); var tb = bdr.Child as TextBlock; if (tb != null && rng.Column == 2) { ContentPresenter cp = (VisualTreeHelper.GetParent(tb) as ContentPresenter); System.Windows.Media.RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(); rotateTransform.Angle = 50; tb.LayoutTransform = rotateTransform; } }
效果:
了解了这些知识,我们就可以运用这些知识设置选择的样式。选择的前景色,背景色可以通过SelectionBackground和SelectionForeground直接设置。其他字体样式依然可以通过继承MyCellFactory的方法实现(CreateCellContent或是ApplyCellStyle)实现。
在方法里添加选择的判断,当选择的时候改变选择的样式,代码参考:
public override void CreateCellContent(C1FlexGrid grid, Border bdr, CellRange rng) { base.CreateCellContent(grid, bdr, rng); var columnindex = rng.Column; var rowindex = rng.Row; var tb = bdr.Child as TextBlock; bool selected = (columnindex == grid.Selection.Column && rowindex == grid.Selection.Row); if (tb != null && selected) { ContentPresenter cp = (VisualTreeHelper.GetParent(tb) as ContentPresenter); System.Windows.Media.RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(); rotateTransform.Angle = 50; tb.LayoutTransform = rotateTransform; tb.FontWeight = FontWeights.Bold; tb.FontSize = 14; } }
注意在SelectionChanged事件调用下刷新:
void flex_SelectionChanged(object sender, CellRangeEventArgs e) { flex.Invalidate(); }
效果如图:
本文的示例请下载:
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