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原创|行业资讯|编辑:龚雪|2014-03-07 11:10:41.000|阅读 174 次
概述:亚洲电子商务巨头阿里巴巴用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力打造手机游戏平台,试图在该领域与腾讯抗衡。双马全面开战,会对2014年的手机游戏开发产生什么样的影响?创造IT神话的马云能否在此以其宣传的低分成,成功牵制以用户基数一家独大的腾讯呢?
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亚洲电子商务巨头阿里巴巴称将以巨大的投入开始在手机游戏领域与腾讯抗衡。阿里巴巴集团将会动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破。创造IT神话的马云能否在此以其宣传的低分成,成功牵制以用户基数一家独大的腾讯呢?让我们拭目以待。
据政府评估,去年手机游戏创造了约20亿(而且至少低估了3亿的价值)。当今的中国手机游戏行业正如日中天,因为成熟的手机市场正为精明的开发人员不断创造新的高利润的机会,2014手机游戏开发势必更加如火如荼。
2014年的中国手机游戏领域,可以预定义为四点:商店和平台的整合、由开发人员所推动的游戏引擎的进步、HTML5作为强大的平台浮出水面、腾讯微信作为游戏平台继续呼风唤雨。
更少的店面,更简单的分布
碎片,在手机游戏开发领域是一个臭名昭著的词。如果你曾构建过Android上的游戏,就会很清楚,让你的应用运行于各种设备和配置下,是多么的头疼(这也是为何很多人首先选择iOS)。
在中国,设备碎片问题因无数出现在Google Play Store之外的单独的Android应用商店而变得更加复杂,也更难以察觉。
但市场的成熟,以及资金的跟进,引发了一波又一波的收购与整合。百度收购91,UCVWeb收购PP Assistant,这些都是例子,人们期待更多类似豌豆荚融资1.2亿的事情在马年发生。
即便如此,整合依然会留下一些应用商店存活,而相比于西方同行这些将继续需要高昂的资源来管理分布。但是,“一些”总比“大量”好,简化分布渠道也将简化外界开发人员进入市场的过程。
对于外界那些对中国有兴趣的开发人员,要密切关注这些应用商店的沉浮比较困难。早些与市场建立关系,也许会让事情简单些。
引擎由人构造,也为人构造
手机游戏的繁荣已经吸引了无数本土开发人员并为了强大易用的游戏引擎而促生着更大的市场。
因此,开发商增加购买力度并需要先进的平台来跟上硬件发展的步伐。在手机游戏引擎市场的竞争是非常激烈的,但对于开发人员来说,不失为创新的好时机。
基于HTML5的游戏野兽
一是由于开发工具的跨平台支持,二是由于中国巨大的应用切入点(诸如微信和UC浏览器),也许HTML5和基于浏览器的游戏将于2014年来势汹汹。平台将吸引相当大部分开发人员的注意,尤其专注于游戏设计上的分析和优化的那一部分。
此时此刻,手机游戏开发在已经基本量化—— 一个游戏的成功与否按ARPDAU(日活跃用户平均收益)对应的每次安装权重成本、广告宣传等等衡量。应用分析进行应用成功或失败可能性的微观分析,绝大多数的手机游戏设计是关于优化用户体验(从他们下载应用那一刻开始到他们付费)。
纯粹主义者会争论游戏设计艺术和娱乐,但无论是PC、主机还是手机平台,游戏优化在当今才是创造游戏收入的核心理念。
HTML5通过提供给开发人员同样强大的工具(相比于他们从无需下载的原生移动应用上获得的工具)激发了基于Web的手机游戏的潜力。这开辟了跨越中国应用市场碎片问题的捷径。因为碎片问题的存在,HTML5博得了一席之地,因此,不久的将来使用HTML5的开发人员也许会越来越多。因此,HTML5游戏前景非常乐观。试想,如果当年风靡一时的“三国杀”能有HTML5版本,而不只是渐渐走向走向穷途末路的FLASH,岂不是如鱼得水?
微信对游戏的影响
2013年的最后一季度,是微信主导勾勒着中国应用商店增长图表。
这个趋势在可见的未来应该不会减慢。微信正将越来越多的游戏吸入囊中并强势地向巨大用户群推出其端对端电子支付系统。预计腾讯在整个手机游戏市场的收入上将占20%到30%的份额。
相比于腾讯在手机游戏领域的突然崛起,还应该密切关注阿里巴巴的反击。在腾讯微信支付和电子商务项目赤裸裸的威胁下,双马全面开战,阿里巴巴迈进手机游戏领域对于开发人员和发行商来说应该是个好消息,因为带来更多的选择和讨价还价的余地。
保守预测显示,今年行业的产值将会翻倍达到40亿美元。增长,反过来,将会推动2014手机游戏开发一些诸如市场整合、用户推动的引擎开发以及HTML5的出现等小趋势,为那些胸怀野心的开发商提供了不少掘金的机会。
从各方面讲,中国市场在近一两年将继续保持一个“放荡”的形态,开发人员能够随意免罚进入。但市场的增长暗示着在不久的将来,机遇垂手可得。
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