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原创|行业资讯|编辑:龚雪|2014-03-27 09:38:45.000|阅读 296 次
概述:代码质量至关重要,小编收集了十大提高代码质量的技巧。
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软件开发中,高质量的代码往往是缩短开发周期的重要因素。特别是在出软件测试中,尤为重要。
小编收集了高级软件工程师和网络达人在代码编写时用过的各种小技巧。
1. 尽量保持方法简短
尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到整 个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters 通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。
2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的
一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const, JAVA里的final),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的,你的程序的可读性会变得更好。
3. 使用自描述的变量名和方法名
你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:
src - source
pos - position
prev - previous
如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。
4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方
盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。
int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代码,
// 但没用到“foo”
// ...
baz(foo);
这段代码可以简单的重构成
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代码,
// 但没用到“foo”
// ...
int foo = 3;
baz(foo);
当你把变量的声明和第一次用到它的地方间隔太远时(距离超过一个屏幕),这确实会成为一个问题。记住上下文关系会变得困难,你需要滚动屏幕去找哪来的这个变量。
5. 拒绝神秘数字
当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了:
il < 4384
换个形式感觉如何?
inputLength < MAX_INPUT_LENGTH
6. 友好的对待你的语言
学习新语言是一种很有乐趣的事情,你能学到一种新的完成任务的途径。当一个对一种语言已经很专业的人去学习另一种语言时,会出现一种很大的负面效应。比如说你是一个Java开发者,试图去学习Ruby。你应该学会用Ruby的方式解决问题,而不是沿用Java的解决问题的思想。
当你需要重复5遍”Hello world!“时,在Java里,你可能会这样做:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello world!");
}
在Ruby里,你也许会禁不住这样写:
for i in (0..5)
puts "Hello world!"
end
这样看起来没问题,但有一个更好的方式:
5.times { puts "Hello world!" }
7. 不要逆常规而行
8. 警惕过早优化
过早优化是所有问题的根源,至少电视上是这么说的 … 你第一应该关心的事情是写出易于理解的代码。起初写的程序不要求快。除非你的程序很慢,否则谈优化都是为时太早。如果你想优化什么东西,你首先需要知道问 题出在哪。这就是我们需要profilers这个工具的原因。
在没有知道问题在哪的情况下试图对程序进行优化,其结果必然是把程序能坏,至少你的代码会丧失可读性。如果你觉得有些地方很慢,不要盲目的重写代码,你应先找到慢的证据。
不要傻乎乎的去解决根本不存在的问题。
9. 积极重构测试过的程序
没有任何东西会是完美的。即使你感觉你真正写出了一段完美的代码,几个月后回头再看看,你可能会惊讶道”怎么会这样傻?“
改进程序的一个好方法就是重构,但要等程序测试通过之后。你首先要确保程序是好的可运行的,你可以通过自动化测试或手工测试完成这个工作。
之初,你需要的是程序可用。不要期望在第一次就写出完美的程序,你只需要把它写出来,可用。然后重构它,使之完美。对于你们当中知道测试驱动开发 (TDD)的人来说,对这个会很熟悉。这里的关键就在于你要习惯于重构这种事情。如果你使用的是像IntelliJ IDEA这样强大的集成开发工具的话,重构的工作会变得简单的多。
10. 不要过度沉迷于技巧
当我第一次读到有关设计模式的知识时,我觉得我找到了圣杯。这些精心设计的思想作用显著,它能使你的设计易于理解,因为你可以简单的说”我使用的是 ‘观察器模式’“,而不用从头到尾的解释一遍。那么,有问题吗?一切看起来都这么自然、简单,你开始不论在哪都使用设计模式。为什么不把这个类做成 singleton呢?干嘛不去再创建一些工厂类呢?
于是一个80行就能写完的脚本,你最终使用了10个类,15个接口,外加一大堆范式和标记符。97%的代码不做任何事情。设计模式是一种十分有用的用来简化你的设计的工具,但这不意味着你该在所有能用到的地方都用它。你应该用它们,但不能滥用。
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