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图形用户界面(GUI)设计应遵守的18条原则

原创|行业资讯|编辑:龚雪|2014-03-19 10:23:35.000|阅读 6805 次

概述:作为一个用户界面设计师,如何抓住用户的操作习惯,设计出对用户友好的用户界面,给用户带来更好的用户体验,需要考虑以下18条图形用户界面设计原则。

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图形用户界面(GUI)相对于自然用户界面(NUI),被广泛使用,如何才能让自己的图形用户界面设计更加符合用户的操作习惯呢?慧都控件网为大家总结了18条图形用户界面设计原则,下面是被普遍接受的图形用户界面的设计:

图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这接口若要通过在显示屏的特定位置,以"各种美观、而不单调的视觉信息"提示用户"状态的改变",势必得比简单的文字信息呈现,花上更多的计算能力,计算"要改变显示屏哪些光点,变成哪些颜色"。——定义来自

1、 造型美观
按照以下介绍和平面设计原则提供视觉吸引力:

  • 屏幕元素之间进行有意义的对比
  • 创建分组
  • 屏幕元素和组对齐
  • 提供三维表示方法
  • 有效且简单地使用颜色和图形

2、 清晰
界面应该提供清晰的视觉、概念和语言,包括

  • 视觉元素
  • 功能
  • 隐喻
  • 单词和文本

3、 兼容性
为以下内容提供兼容:

  • 用户
  • 任务和工作
  • 产品
  • 用户的习惯

4、 可理解性
一个系统应该是容易理解和学习的、 用户应该知道以下内容:

  • 怎么办
  • 怎么看
  • 什么时候做
  • 在哪里做
  • 为什么这样做
  • 该怎么做
  • 行为、反馈、可视化展现和信息等一系列活动,应该有合理的顺序,很容易记得并容易放置在内容中、

5、 可配置性
允许简单的个性化配置、设置或新配置

  • 增强控制感
  • 鼓励在理解的基础上,发挥更积极作用

6、 一致性
系统的外观、行为和操作应该保持一致性、 类似的组件应该符合以下几点:

  • 有一个类似的外观
  • 也有类似的用途
  • 同样操作
  • 同样的动作应该总是产生相同的结果
  • 元素的功能不应该改变
  • 标准元素的位置不应改变

7、可 控制性
交互必须由用户控制

  • 行为应由明确的用户请求引起
  • 行为应迅速
  • 行动应该能够中断或终止
  • 错误不应中断用户行为
  • 维护内容必须从用户的角度来出发
  • 实现目标的手段应是灵活的,并能与用户的技能、经验、习惯和偏好适应
  • 避免操作限制用户
  • 允许用户自定义界面,同时始终提供一组适当的默认设置/值

8、 直接性
提供直接的方法来完成任务

  • 可用选择应该是可见的
  • 对象执行操作的效果应该是可见的

9、 效率

  • 最大限度地减少眼、手的动作,以及其他控制措施
  • 各种系统控制之间的转换应该流畅、轻松自如
  • 导航路径应尽可能短
  • 观看屏幕,眼球运动应该是显而易见的和连续的
  • 尽可能预测用户的需要和需求

10、 熟悉
使用用户熟悉的概念、语言等

  • 保持界面的自然,模仿用户的行为模式
  • 使用用户能明白的比喻、内容等

11、 灵活
系统必须是灵活的,满足用户的不同需求,根据以下内容实现:

  • 每个用户的知识和技能
  • 每个用户的经历
  • 每个用户的个人喜好
  • 每个用户的使用习惯
  • 当前情景条件

12、 宽容

  • 容忍和原谅常见的和不可避免的人为错误
  • 尽可能避免错误
  • 防止可能的灾难性错误
  • 当错误发生后,提供建设性的反馈消息

13、 可预测
用户的应该能够预见任务的自然进程

  • 提供独特和可识别屏幕元素
  • 为要执行的操作的结果提供线索
  • 所有的预期操作应一致、完整

14 恢复
系统应有恢复功能:

  • 命令或行动可以撤销或修改
  • 如果出现问题,可以立即返回到某一个点

保证用户永不会因下面的情况丢失数据:

  • 错误操作
  • H / W,S / W或网络、通信问题

15、 响应
系统必须迅速响应用户的请求

  • 对所有用户操作提供即时确认
  • 可视形式
  • 文本形式
  • 听觉形式

16、 简单

  • 尽可能提供简单的接口
  • 提供默认值
  • 最大限度地减少屏幕校准点
  • 让常用操作简单,避免不常用操作复杂化
  • 提供均匀性和一致性

三种方式来提供简单:

  • 首先介绍常见和必要的功能
  • 重点突出重要的功能
  • 隐藏更多复杂和不太常用的功能

17、 透明度

  • 让用户专注于任务或作业,而不用关心接口的问题
  • 计算机内部运作和提醒应该对用户不可见

18、 权衡

  • 最终设计应该是权衡各种设计冲突后,基于一系列的平衡设计
  • 人的需求总是优先于技术要求

知识扩展:


标签:UI界面界面设计

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文章转载自:慧都控件网

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