提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:郝浩|2013-04-28 13:20:33.000|阅读 682 次
概述:本教程就为大家提供几种,老牌图表控件TeeChart Pro VCL可以确保数据绘制速度的方法。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
所谓实时数据图,就是图表中的数据与图表的生成为同一瞬间。当然这是非常理想化的,在现实中,只有提高绘图速度,尽可能减少测量和绘制数据之间的延迟,本教程就为大家提供几种,老牌图表控件TeeChart Pro VCL可以确保数据绘制速度的方法。
以下方法都可以加快绘制实时数据图的时间:
由于预处理数据的方式太多,而且在其他地方也有很深入的介绍,我们在这里不做介绍了。
直接进入填充数据系列,最简单的方法就是使用AddXY方法来为系列增加数据点。这种方法的一大优点是,它非常简单。如果你需要实时绘制的数据点数不超过几千个,那么AddXY方法绝对是你的首选方法。
还有一个是TChartSeries.Delete方法,也提供了强大的实时绘制方法。接下来我们用两个例子来展示使用TeeChart实际案例中的一个实时滚动图表。
首先例行增加一系列的数据点,然后滚动的添加新数据点并删除旧的且不必要的数据点,如下代码:
// Adds a new random point to Series Procedure RealTimeAdd(Series:TChartSeries); var XValue,YValue : Double; begin if Series.Count=0 then // First random point begin YValue:=Random(10000); XValue:=1; end else begin // Next random point YValue:=Series.YValues.Last+Random(10)-4.5; XValue:=Series.XValues.Last+1; end; // Add new point Series.AddXY(XValue,YValue); end; // When the chart is filled with points, this procedure // deletes and scrolls points to the left. Procedure DoScrollPoints(Series: TChartSeries); var tmp,tmpMin,tmpMax : Double; begin // Delete multiple points with a single call. // Much faster than deleting points using a loop. Series.Delete(0,ScrollPoints); // Scroll horizontal bottom axis tmp := Series.XValues.Last; Series.GetHorizAxis..SetMinMax(tmp-MaxPoints+ScrollPoints,tmp+ScrollPoints); // Scroll vertical left axis tmpMin := Series.YValues.MinValue; tmpMax = Series.YValues.MaxValue; Series.GetVertAxis.SetMinMax(tmpMin-tmpMin/5,tmpMax+tmpMax/5); // Do chart repaint after deleting and scrolling Application.ProcessMessages; end;
另外一个支持增加大量数据点的方法是直接使用动态数组。下面这个例子就是这样,我们绕过了AddXY方法,直接访问系列X,Y的值,从而避免了使用AddXY方法的性能开销。
Var X,Y : Array of Double; // TChartValues t : Integer; Num : Integer; begin { 1M points } Num:= 1000000; { allocate our custom arrays } SetLength(X,Num); SetLength(Y,Num); { fill data in our custom arrays } X[0]:=0; Y[0]:=Random(10000); for t:=1 to Num-1 do begin X[t]:=t; Y[t]:=Y[t-1]+Random(101)-50; end; { set our X array } With Series1.XValues do begin Value:=TChartValues(X); { <-- the array } Count:=Num; { <-- number of points } Modified:=True; { <-- recalculate min and max } end; { set our Y array } With Series1.YValues do begin Value:=TChartValues(Y); Count:=Num; Modified:=True; end; { Show data } Series1.Repaint;
上面这个例子中,有一个需要注意的地方,我们需要手动定义XValues.Count和YValues.Count的属性。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@cahobeh.cn
文章转载自:慧都控件网本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
支持RAD Studio,Delphi和C ++ Builder以及FireMonkey的图表制作工具
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@cahobeh.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢