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wpf(windows presentation foundation)是微软推出的基于windows vista的用户界面框架,属于.net framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
wpf 为windows presentation foundation的首字母缩写 ,中文译为“windows呈现基础” ,其原来代号为“avalon”,因与“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。由 .net framework 3.0 开始引入,与 windows communication foundation及 windows workflow foundation并行为新一代 windows操作系统以及 winfx 的三个重大应用程序开发类库。
wpf是微软新一代图形系统,运行在.net framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2d/3d 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于directx 9/10技术的wpf不仅带来了前所未有的3d界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2d界面,比如vista中的半透明效果的窗体等都得益于wpf。 程序员在wpf的帮助下,要开发出媲美mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 wpf相对于windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.net ui 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3d视觉效果和强大无比的控件模型框架。
windows presentation foundation(以前的代号为“avalon”)是 microsoft 用于 windows 的统一显示子系统,它通过 winfx 公开。它由显示引擎和托管代码框架组成。windows presentation foundation 统一了 windows 创建、显示和操作文档、媒体和用户界面 (ui) 的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用户体验。windows presentation foundation 发布后,windows xp、windows server 2003 和以后所有的 windows操作系统版本都可以使用它。
wpf是.net framework 3.0里新推出的主打功能之一,加上vista集成.net framework 3.0,改写winform时代,可谓是影响巨大!wpf是一套api函数库,由.net framework3.0以上版本类库运行。
wpf是windows操作系统中一次重大变革,与早期的gdi+/gdi不同。wpf是基于directx引擎的,支持gpu硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制。高级别的线程进行绘制,提高使用者的体验。自动识别显示器分辨率并进行缩放。而vista就是一个非常典型的例子。
程序人员与设计完全的明确的分工,美工人员可以使用expression studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的xaml就可以。让程序人员直接套用到开发环境,不需要想页面怎么切了。
对与wpf最重要的特色,矢量图的超强支持 。兼容支持2d绘图,比如矩形、自定义路径,位图等。文字显示的增强,xps和消锯齿。三维强大的支持。包括3d控件及事件,与2d及视频合并打造更立 体效果。渐变、使用高精确的(argp)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对gdi+远远不及的。
灵活、易扩展的动画机制!.net framework 3.0类库提供了强大的基类,只需继承就可以实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完全面向对象的对象模型。使用对象描述语言xaml。使用开发工具的可视化编辑。
您可以使用任何一种.net编程语言(c#,vb net等开发语言)进行开发。xaml主要针对界面的可视化控件描述,成生进会分析成.cs或.vb文件,并最后将编译为clr中间运行语言。
windows presentation foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
wpf可以运行在三种环境下面,如下:
先从ui上分析,ui的功能是让用户观察和操作数据,为了能显示数据和响应用户的操作通知程序(通过事件来通知,如何处理事件又是一系列的算法),所以控件就是显示数据和响应用户操作的ui元素,也即:控件就是数据和行为的载体。
什么是数据驱动ui呢?我们知道传统的gui界面都是由windows消息通过事件传递给程序,程序根据不同的操作来表达出不同的数据体现在ui界面上,这样数据在某种程度上来说,受到很大的限制。wpf中是数据驱动ui,数据是核心,处于主动的,ui从属于数据并表达数据,是被动的。wpf数据第一,控件第二。
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